北京宇极新媒体工业VR职业教育新应用

时间:2021年05月24日 来源:

AR在智能制造场景中,可深入流程,赋能于人。在指导培训方面,可打造无处不在的“AR虚拟教练”,服务培训指导、训练考核、操作辅助等场景,实现可视化、场景化、可交互的工业智能培训指导。在作业管理方面,通过AR智能眼镜numberone视角记录工作人员的作业流程、操作步骤、工器具等,借助智能分析系统检测是否符合安全流程,提升作业规范性。在巡检维护方面,通过与工厂生产线IoT设备、MIS系统互联,可视化获取设备运转、历史数据,并反馈检测结果;实时记录过程,问责溯源,规范巡检流程。在远程协作方面,作业人员可通过AR眼镜numberone视角把现场情况同步给业务**,多方远程会商,诊断定位问题,并指导现场作业人员排查潜在故障点,实现远程协作。在设备检验方面,工程师与**配对,组成远程运维机制;**共享工程师的numberone视角,在运维中心进行指导;**无需陪同工程师多地往返,增加运维效率;增加工作效率的同时,可以实现一对多的合作模式。 配合VR逼真的场景还原。北京宇极新媒体工业VR职业教育新应用

中国工信部《VR产业白皮书》政策建议中明确提出“通过财政资金促进虚拟现实技术产业化,支持面向工业、文化、教育等重点行业的虚拟现实技术应用”。可以预见,VR技术在工业领域的运用将越来越广。 厂房展示 对于一个处于设计阶段的工厂,或异地展示时,利用VR技术将设计图纸转化为VR工厂。观看者可以从各个角度观察整个工厂,可以鸟瞰整个厂房的区域设计,可以步入各个楼层查看设备和管网布置细节。 工业设计 基于施工图纸或产品模型,可以建立3D虚拟现实产品模型与应用场景,生动的展示产品的真实面貌,产品设计不再停留在平面上,更加直观。也可用于各种宣传展示用途,如参加展会或布置内部展厅时,不需要占用大量的空关键,就能将产品的设计和先进工艺完美的展示给客户。 产品说明、售后维修 设计合理的VR场景可以极大提升观看者理解的效率和效果。通过模拟真实的产品使用、维护、维修过程,可以让观看者无障碍的在“实地”进行,同时还可模拟复杂的工艺流程,将原本人眼不可见的微观结构、产品内部情况进行3D可视化展示,使观看者能够一目了然的了解。 宇极科技工业VR应用解决方案VR可以让我们在投产前减少创建产品原型的次数。

近年来,VR技术凭借其独特的沉浸感和交互性被很多行业所应用。其中,工业展示也不甘落后,纷纷将VR技术应用其中。

以往工业展示往往通过图片、视频等方式进行,不仅没有办法让用户更深入地了解信息和细节内容,用户体验也不是很好。

而工业VR展示可以将平面抽象的东西三维立体化,将海量的信息展示出来,并且,让用户通过VR镜头身临其境地查看现场,激发用户兴趣,提升用户体验。

VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真。

VR是一种非常强大的**人机接口,包括通过视觉、听觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

    虚拟现实(VirtualReality,简称VR),也称人工环境。即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。VR利用视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等对人体进行多方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。VR具有三个**特征:沉浸感、交互性、想象力。其中沉浸感是**基本的特征,让人脱离真实环境沉浸到虚拟空间中,获得与真实世界相同或相似的感知。交互性,通过硬件和软件设备进行人机交互,实现虚拟环境与现实世界的趋同。想象力,通过逻辑判断、推理和联想,随着系统的运行状态变化对其未来进行想象。 在工业方面,如宇极为中冶集团制作的印度塔塔高炉VR互动培训。

    交互性、沉浸感和想象力构成了VR的基本特征。不过,VR技术的一大障碍来源于繁琐的三维建模,尤其是复杂的工业场景。传统VR技术中的视景生成办法比较简单,*解决了视景定性分析及模拟过程,因缺少对真实现实的精确测绘及多方面的实测数据,很难解决视景仿真的精确定量分析、逆向还原及用于定量分析真实目标结构特性。三维激光扫描技术又被称为实景复制技术。它突破了传统的单点测量方法,具有高效率、高精度等的独特优势,可完美解决VR所面临的三维建模问题。 VR可以在产品投产后,升级产品提供有效的解决方案。上海宇极工业VR应用解决方案

在PLM产品生命周期管理项目中有效的加快产品迭代设计速度与流程。北京宇极新媒体工业VR职业教育新应用

    从VR行业**看,美国稳居首先,中国潜力巨大。美国专利保有量远远超过其他国家/地区/组织,接近9万份。中国在专利申请的目标国家/地区中实际上排名第二,跟美国相比差距较大,属于技术追赶者。从VR行业人才分布现状看,中国处于第三梯队。首先梯队的美国,VR人才占全球总数40%。第二梯队的英国拥有全球8%的VR人才。第三梯队的加拿大、印度、法国、德国及中国,VR人才比例介于1%至5%的之间。美国以大型IT企业主导,侧重商业化及消费端应用:如谷歌、微软、英特尔等大型IT巨头企业,利用雄厚的研发资金和多元化的业务优势开展娱乐游戏领域的VR研发。 北京宇极新媒体工业VR职业教育新应用

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