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从测试结果来看,在表明透镜在聚焦液晶显示器用于创建图像的红、绿和蓝光时实现了高分辨率后,研究人员将其纳入了一个4英寸的原型3D光场显示器,观看距离则在24至90厘米之间。该显示器形成了一个平滑的水平视差,在所有观看距离上的串扰率低于26%,这意味着很少有会导致眼睛疲劳或使图像看起来不真实的错误。该显示器还表现出高达82%的光效率,远远高于其他已报道的类似3D显示系统。高光效对于创造一个明亮的虚拟图像非常重要,特别是对于诸如便携式电子产品等耗电量大的应用。计算机生成的 3D 动画,是采用计算机计算生成的 3D 模型,如各式各样的 3D 游戏。合肥裸眼3D服务商
柱状透镜式顾名思义就是要使用到柱状的透镜。在液晶显示屏幕前加装一排柱状的透镜,这样图像就会呈现 在透镜的焦平面上。从而将图像中的各个像素点通过透镜呈现 在人的两个眼睛中,一旦像素点的光通过不同的角度进入左右眼后,人就会在大脑中将双眼所接收到的图像进行叠加形成3D图像。柱状透镜式3D显示技术与其他的显示技术相比,主要优势就是在于能够达到图像的亮度要求,但是图像毕竟是通过了一层透镜呈现观众眼前,所以在图像的分辨率上很难有更大的突破。杭州景区裸眼3D技术我们看到广为流传的裸眼3D视频时,大都是从单一角度进行拍摄的。
裸眼3D显示屏对观看位置有较为严格的限制,只有站在合适的位置,才能使左右眼分别看到对应视角的画面内容,产生站在拍摄位置所能感受到的空间立体视觉体验。合适的观看位置取决于光栅的参数和屏幕大小等因素。偏离合适位置,导致一只眼睛看见多个视角的画面,会产生重影现象。裸眼3D显示屏特征在于使人们在裸眼情况下,左右眼分别看到不同视角的图像,模拟了左右眼在真实世界中看见3D物体时的成像情况,左右眼所看到图像之间的视差使人感受到虚拟对象脱离了显示介质所在平面,存在于三维空间之中,既可以位于显示平面的里面,也可以在显示平面的外面,与显示介质所在的平面没有直接联系。
裸眼3D模式,显示屏与环境空间融合。通常显示屏安装在楼宇外墙,占据外墙一部分。由于屏体与外墙之间在材质、色彩、造型、结构等方面都存在明显的差别,观众在观看显示屏上播放的内容时,会本能地以显示屏周围真实环境为参照,较难产生3D立体感觉。因此,将外墙造型结构等设计成屏体的适当“外延”,与屏体实现无缝衔接,同时使屏体显示的内容从造型到色彩与墙体接近,消除显示屏与外墙的边界,从而将显示屏隐藏于墙体之中。这样,在观众未察觉屏体存在的情况下,营造出“破墙”而出等出人意料的震撼效果,实现虚拟与现实的融合。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势。
裸眼3D模式,结合真实环境营造特定立体显示实体。利用真实环境中显示屏的空间关系,构造由显示屏组成的为观众熟知的物理实体,如将分别位于两面相互垂直的墙上,以直角相连接的两块屏幕,设计成镶嵌在楼层间的玻璃橱柜或透明玻璃幕墙,赋予显示屏以玻璃橱柜等其他物理实体形式。观众根据对玻璃橱柜或幕墙的先验知识,容易将屏幕显示的内容解读为透过玻璃看到的楼内或橱柜内景象。在借助屏体外部结构强化3D空间感的同时,应特别注意屏幕显示的楼内或橱柜内空间结构与外部结构之间的呼应。裸眼3D产品已经开始商业运用,但消费者接触的不多。杭州建筑裸眼3D技术
其实全息宴会厅、全息KTV、裸眼3D墙体秀等全息项目所使用的依然是全息投影技术。合肥裸眼3D服务商
Orbi以及Interview在进行深度编码是所使用的编码码率分别是各自进行单通道编码时码率的6.2%和3.5%。这种3D立体图像呈现终端的编码方式适合传统的裸眼3D显示技术,它们的成像原理基本都是左右眼分别接受传输过来的图像信息,然后在大脑中形成立体图形,所以只需要两个通道即可传输视频数据。然而要想实现裸眼3D 视频显示,所需要输出的数据量更加庞大,传统的显示终端编码方式理论上根本不可能实现。但是在裸眼3D显示方面较为成功的就是基于视差的立体视频终端编码方法。合肥裸眼3D服务商
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