无锡裸眼3D
目前常见的主动式 3D 显示技术,根据所佩戴的眼镜种类不同,可分为色差式、偏振式以及主动快门式。主动式 3D 显示分类在计算机视觉领域,为了得到多视点图像,需要首先获得源场景的深度信息。由于现存大量 2D 视频,有学者试图采用 2D 转 3D 的方式,从普通 2D 片源提取深度信息,但是从 2D 视频中抽取 3D 结构信息目前仍然是图像理解领域一个较难的问题,抽取得到的深度信息并不十分准确,同时需要大量的人为手工调整,工作量较大。除了从 2D 图像中提取深度信息,更为常见的是通过立体视觉的方法求取深度。裸眼3D技术可以分为光屏障式、柱状透镜式以及方向性背光3D技术。无锡裸眼3D
由于构成虚拟对象的每个像素可以有不同的视差,使得虚拟对象本身不再是一个2D的图像,而是有了体积感和空间感的3D对象。裸眼3D意味着不通过外部设备对视野和输入信息施加限制,与VR头盔等相比,这是一种非沉浸式的视觉体验方式。进入视野的是虚实混合的视觉信息,既有通过显示介质呈现的虚拟内容,也包括显示媒介在内的真实物理世界构成的环境。因此,观众的认知基点会以真实物理世界为参照系,将虚拟对象置于真实环境之中进行信息加工。无锡机场裸眼3D制作计算机生成的 3D 动画,是采用计算机计算生成的 3D 模型,如各式各样的 3D 游戏。
从测试结果来看,在表明透镜在聚焦液晶显示器用于创建图像的红、绿和蓝光时实现了高分辨率后,研究人员将其纳入了一个4英寸的原型3D光场显示器,观看距离则在24至90厘米之间。该显示器形成了一个平滑的水平视差,在所有观看距离上的串扰率低于26%,这意味着很少有会导致眼睛疲劳或使图像看起来不真实的错误。该显示器还表现出高达82%的光效率,远远高于其他已报道的类似3D显示系统。高光效对于创造一个明亮的虚拟图像非常重要,特别是对于诸如便携式电子产品等耗电量大的应用。
裸眼3D显示3D影像时,20英寸产品的像素数为1280×720(总像素为829万4400),12英寸产品的像素数为466×350(总像素为147万)。由于显示2D影像时,1个像素的9视差上都被分配到相同影像,所以影像的精细度极高。显示影像的内容方面,通过图像处理,可将已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的两视差)转换为9视差影像。20英寸产品上配备了微处理器“Cell Broadband Engine”和基于多视差转换用LSI的图像处理电路。根据输入影像来推定景深信息、生成9视差影像。裸眼式3D技术原理研究已经完善,而产品尚处于研发阶段。
裸眼3D视频效果与裸眼3D是两个不同的意思。裸眼3D视频效果指的是一种视频效果,而裸眼3D则是一种成像技术。有许多裸眼3D视频效果用到的并不是裸眼3D技术。其运用到的并非是裸眼3D技术,但能使其产生3D效果,主要得益于视屏上的两道“黑杠”。但这只是利用了大脑的错觉,两个黑边由于长期不动所以让人觉得并不属于视屏所在的平面的一部分。所以偶尔越过这个线的时候,就会让人感觉“跃出了视频本身的平面”。而下图这个图片,在网络上流传了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技术,再加上后期有效合成渲染的。裸眼3D产品已经开始商业运用,但消费者接触的不多。杭州名胜古迹裸眼3D厂家
裸眼式3D技术大多处于研发阶段,它的研发分两个方向,一是硬件设备的研发,二为显示内容的处理研发。无锡裸眼3D
随着社会科技的进步发展,各种各样的图像显示设备推陈出新。从早期的黑白电视机、彩色电视机,再到后来的数字电视和高清电视,以及如今的4 K、8 K分辨率电视机,人们对于视觉享受的需求越来越高。近些年,随着 3D 电影的上市,如阿凡达等一系列 3D 电影在全球的风靡,人们感受到 3D 图像显示带来的强烈视觉冲击。3D 图像显示被认为是下一代的显示方式,蕴含着巨大的市场前景和经济效益,众多厂商如索尼、东芝均投入资金,加快对 3D 图像显示的研究开发。研究3D图像显示具有相当的市场前瞻性和经济价值。目前,常见的 3D 图像显示技术可分为如下几类:计算机 3D 动画、主动式 3D 显示、被动式 3D 显示以及全息 3D 显示。无锡裸眼3D
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