天津影视光学动作捕捉软件

时间:2021年02月02日 来源:

    系统实用性低。动作采样频率一般地,人们会认为相机采集频率越高越好,大部分情况下是可以这样理解的,但这个理解并不***,有个别情况属于例外。事实上,相机采集频率并不等于动作采样频率,用户真正关心的实际是动作采样频率而不是相机采集频率。采样频率指动作捕捉系统单位时间内采集动作关键帧的频率,其中动作关键帧是指某一时刻得到的一套完整的动作数据。毕竟动作采样频率才决定了动作捕捉的细腻程度和采样密度,特别是对于动作分析的用户来讲,采样频率对运动学计算意义重大,例如计算速度、加速度等参数时,较高的动作采样频率尤其重要。对于无标记点式光学系统和被动式光学系统来讲,动作采样频率和相机采集帧率一致,相机每曝光一次即得到一帧完整的动作数据,这时将相机帧率等价于动作采样频率是没有问题的;但是,对于主动式光学系统来讲,原理截然不同,由于采用时序编码的LEDMarker点,不同的LED随时间交替明暗变化,相机每曝光一次实际只对空间中的一个或几个Marker点进行采集,以此实现对不同Marker点的ID识别区分,捕捉时视场内往往有几十甚至上百个Marker点,当对所有Marker点完成一次采集时,才算作一次完整的动作采集,即一个动作关键帧。还可以把成绩差的运动员的动作捕捉下来,将其与***运动员的动作进行对比分析,从而帮助其训练。天津影视光学动作捕捉软件

    这时计算机会把他的表演记录下来,作为角色咕噜的动作数据。**后,动画师会根据瑟金斯的表演,不断完善咕噜的面部细节和动作,之后把制作好的咕噜放回实景镜头中,代替被擦掉的瑟金斯。神神叨叨的咕噜,让人们见识到了动作捕捉的巨大魅力,甚至在《首映》杂志的评选中,咕噜还获得了“史上100个**伟大的电影人物”的第十名。动作捕捉技术塑造了一个电影史上的经典角色。户外捕捉记录面部《猩球崛起》(2011年)拍摄《猩球崛起》时,表演者们已经能够走出捕捉车间,亲近大自然了。因为传统的动作捕捉技术主要是光学式动作捕捉,即通过监视和**演员身上的特定光点来完成动作捕捉,所以非常害怕光线干扰。为了走到户外,负责动作捕捉的维塔工作室必须要解决光线干扰问题,**后他们变被动为主动,把演员身上的反光标记点换成了主动发射红外线的LED灯,再用红外摄像机进行数据捕捉,光干扰问题也就迎刃而解了。拍摄续集《猩球黎明》时,当环境较暗甚至拍摄夜戏,就会在动作捕捉服上安装更亮的LED灯,使摄影机能更好地捕捉动作数据。此外,动作捕捉摄影机的线缆也消失了,全部换成无线数据传输。《猩球崛起》中,安迪·瑟金斯戴上**头盔。辽宁线下大空间光学动作捕捉软件标定光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和**来完成运动捕捉的任务。

    系统参数及其在实际应用中的物理意义/动作捕捉系统编辑动作捕捉相机分辨率光学动作捕捉系统,不论是无标记点式还是标记点式,动作捕捉相机分辨率都是系统的一个重要参数。与影视行业的摄像机分辨率意义不同,动作捕捉相机分辨率意义并不在于画面的细腻程度和视觉体验,因为系统并不需要精细的画面,而是能够分辨出视场内的标记点或目标特征即可,因此动作捕捉相机的物理分辨率通常不需要影视级摄像机那么高,但是这里的分辨率具有两大物理意义:一是空间尺寸分辨能力,同样的视场范围,同样的工作距离下,分辨率越高,可识别的**小特征尺寸越小,通常这个意义在于,**辨率的相机可以使用更小尺寸的Marker,Marker过大容易对动作表演造成干扰,一般情况下Marker大小不宜超过直径20mm,但也不宜过小,太小容易被遮挡,可视角度随之变小,一般肢体捕捉Marker点不宜小于直径10mm;二是定位精度,尽管精度本身受分辨率、硬件同步性能、软件标定和三维重建算法等诸多因素影响,但分辨率决定了空间尺寸的分辨能力,一定程度上决定了空间定位的不确定度,造成三维数据不同程度的抖动,从而限制了定位精度,在其它因素控制较好的情况下,分辨率对系统精度起到决定性作用。

    1983年麻省理工学院(MIT)研发出了一套图形牵线木偶。这套系统使用了早期的光学动作捕捉系统,叫做“Op-Eye”,它依赖于一系列的发光二极管,通过制定动作,来生成动画脚本(Sturman,1999)。本质上,这个牵线木偶充当了***套“动作捕捉服装”。它自带非常有限数量的感应球,这些球能粗略的定位人体结构的关键骨骼点的位置。这套技术的产生,迅速的奠定了动作捕捉在之后迅速发展的基础,为后续各种动作捕捉提供了追寻的方向,也**了之后动作捕捉技术的风潮,包括***的动作捕捉技术在内。动作捕捉技术基本原理动作捕捉系统是指用来实现动作捕捉的专业技术设备。不同的动作捕捉系统依照的原理不同,系统组成也不尽相同。总体来讲,动作捕捉系统通常由硬件和软件两大部分构成。硬件一般包含信号发射与接收传感器、信号传输设备以及数据处理设备等;软件一般包含系统设置、空间定位定标、运动捕捉以及数据处理等功能模块。信号发射传感器通常位于运动物体的关键部位,例如人体的关节处,持续发出的信号由定位传感器接收后,通过传输设备进入数据处理工作站,在软件中进行运动解算得到连贯的三维运动数据,包括运动目标的三维空间坐标、人体关节的6自由度运动参数等。所谓传感器是固定在运动物体特定部位的**装置;

    一般可从以下几个方面进行性能评估:定位精度、采样频率、动作数据质量、快速捕捉能力、多目标捕捉能力、运动范围、环境约束、使用便捷性、适用性等,据此对当前市场上常见的几种动作捕捉系统进行对比如下:系统对比选择动作捕捉系统没有统一的标准,用户应充分衡量自身的需求和一般使用情况,通常可以采取以下步骤筛选**适合自身使用的系统:1.一般情况下,注重综合性能的,包括精度、动作数据质量和适用性等,首先考虑被动式光学系统,可以得到很好的精度和动作效果,适用性强,是现有动作捕捉技术中**为成熟的一种,应用案例**多,经典的电影***和CG作品中大多采用这种技术,较为实用,适合多数用户使用;2.强调室外应用并且具备较好的定位精度的,考虑主动式光学系统,尽管在其他性能方面做出一定程度的让步,但可以兼顾室外应用和定位精度的特殊应用需求;3.强调室外应用并且运动范围几乎不受限制的,考虑惯性式系统,系统受环境约束很少,前提是对动作质量要求不高;4.强调便捷性,特别是应用于人机交互、动作识别领域,对动作精度、质量及可靠性要求较低的,考虑无标记点式系统,如微软的Kinect传感器,在实用性和成本方面是其它系统无法比拟的。其采样速率较高,可以满足多数高速运动测量的需要。Marker 数量可根据实际应用购置添加,便于系统扩充。黑龙江线下大空间光学动作捕捉软件运动分析

经过 Mocap系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作.天津影视光学动作捕捉软件

    一般是在动捕影棚中对单一角色或单个道具进行捕捉,然后在三维动画制作软件中进行动作合成,导演要在后期处理后才能查看影片。现在动捕技术发展为可以在户外捕捉多个角色或多个道具,而且更重要的是实现了人与道具及环境之间的交互,将动捕数据导入到卡通角色或虚拟角色上,加上虚拟摄像机后就可以实时输出预览影片,这样导演可以现场实时查看影片质量,并指导演员表演。例如2011年底拍摄的动画电影《丁丁历险记》,演员与导演都可以实时查看加入了动捕数据后的虚拟卡通角色的表演及加入了虚拟镜头的预览影片。(三)增强的面部表情捕捉人的面部表情是十分复杂的,表情是表演**和精华部份。要毫无保留地展现演员的演技并将表演移植到CG角色上去,难度十分之大。早期的动作捕捉技术只能够够对人的身体运动进行数据记录,后来发展到初级的表情捕捉,方法是在人脸上加标记点或涂上绿色。现在的面部表情捕捉一般是在演员带一个捕捉头盔,前置一个广角摄像头,演员脸上画上捕捉点,也可以不需要记录点实现非常精致的的面部捕捉。天津影视光学动作捕捉软件

上海青瞳视觉科技有限公司是一家专注于红外光学位置追踪系统及虚拟现实平台研发的高科技企业,成立于2015年8月,公司位于上海大学科技园内,是国内光学动作捕捉系统生产商之一。公司由一支高素质的研发团队组建,主要成员来自于中科院自动化所、上海交通大学等国内**高校且具有多年研发经验。目前公司具有完全自主知识产权、自行生产的光学动作捕捉设备和软件,成功研发并推出CMTracker动作捕捉、IQFace表情捕捉、VirtualHand手势捕捉、SLAM定位、VRWizard虚拟仿真平台等产品。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,也可应用于医疗、运动分析、工业仿真、机器人、无人机等领域。在VR和AR技术影响世界科技创新浪潮之际,团队专注于交互方案研究,为客户提供稳定,满意的交互方案。

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