江苏科研光学动作捕捉软件传感器安装

时间:2021年03月19日 来源:

    并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。经过处理后的动捕数据,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。接下来我们具体看一下加速度计,陀螺仪和磁力计是如何工作的。加速计:用来检测传感器受到的加速度的大小和方向的,它通过测量组件在某个轴向的受力情况来得到结果,表现形式为轴向的加速度大小和方向(XYZ),但用来测量设备相对于地面的摆放姿势,则精确度不高,该缺点可以通过陀螺仪得到补偿。陀螺仪:工作原理是通过测量三维坐标系内陀螺转子的垂直轴与设备之间的夹角,并计算角速度,通过夹角和角速度来判别物体在三维空间的运动状态。它的强项在于测量设备自身的旋转运动,但不能确定设备的方位。磁力计:磁力计又刚好可以弥补上面陀螺仪的那个缺点,它的强项在于定位设备的方位,可以测量出当前设备与东南西北四个方向上的夹角。在动作捕捉系统中,陀螺仪传感器用于处理旋转运动,加速计用来处理直线运动,磁力计用来处理方向。通俗易懂的讲,陀螺仪知道“我们是否转了身”,加速计知道“我们运动多长距离”,而磁力计则知道“我们的运动方向”的,在动作捕捉系统中三种传感器充分利用各自的特长,来**目标物体的运动。或者利用有网格的背景简化处理过程等。江苏科研光学动作捕捉软件传感器安装

    动作捕捉遇见虚拟偶像暂无简介创幻&青瞳视觉超次元虚拟主播动捕活动于2019年05月31日在北京望京SOHO克拉克拉举行,这是2019年动捕演示的第二站,活动***站于2019年4月在上海青瞳光学动捕基地举行,本次活动展示了从桌面级到综艺级的可视化互动技术,以往在电影动画中才能看到的特殊画面,被搬上了现实的荧幕舞台,实现了虚拟与现实的跨次元对话,虎牙直播、爱奇艺动漫、小米等多家平台纷纷到场参观支持。此次活动由广州创幻数码科技有限公司主办,青瞳视觉协办。创幻科技是前列的AR&VR技术公司,与虎牙,腾讯、爱奇艺、网易等国内多家二次元平台有着深入的合作,青瞳视觉是国内光学动作捕捉系统生产商之一,是较少能拥有**技术的厂商之一。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,在医疗、运动、工程、生物等诸多领域生产制造用于动作捕捉的MotionCapture系统,设计出用于运动捕捉的光学系统。这两场专项活动为我们演示了完整的虚拟主播系统,主要包含操作平台和动捕硬件。“虚拟主播”(VirtualYoutuber,简称Vtuber)是于2016年在Youtube等视频平台新出现的一类非真实视频主播。此类主播无需真人露脸,视频主体角色多为3D建模。江西线下大空间光学动作捕捉软件交互定位结合人体生理学、物理学原理,研究改进的方法,使体育训练摆脱纯粹的依靠经验的状态;

    本实用新型属于运动捕捉技术领域,尤其涉及一种用于动作捕捉的反光标记物。背景技术:光学动作捕捉技术原理为在运动物体的关键部位设置**器,由动作捕捉系统捕捉**器位置,再经过计算机处理后得到运动物体的三维空间坐标数据。其中,**器是动作捕捉系统的关键部件之一,**器又称为marker点(标记点)、反光球、刚体等,通常使用的是一种涂有高反光材料的反光球,可粘贴于例如人体各主要关节部位,由动作捕捉镜头发出的红外光经反光球反射至动捕相机后,从而进行标记检测和空间定位。动作捕捉技术可以应用在动画制作、步态分析、生物力学、人机工程等领域,例如在动画制作领域,反光球设置在真实演员身上,其反射被照射到的红外光后,动作捕捉系统便可捕捉到真实演员的动作,然后将真实演员抠图出来实现动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上便呈现出屏幕上的动画效果。然而,现有技术的反光球一般都是灰色或白色的球形,抠图背景一般为绿色或蓝色,这样在抠图时往往容易留下反光球的形态,从而影响外观真实性。技术实现要素:本实用新型为了解决现有技术中反光球不易抠图从而影响真实性的问题,提供一种用于动作捕捉的反光标记物。为了解决上述问题。

    动作捕捉(英文:Motioncapture,以下简称动捕)是利用外部设备来对人或者其他物体的位移或者活动进行处理和记录的技术。由于采集的信息可以***应用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等诸多领域,因此这项技术拥有比较***的市场前景和价值。动作捕捉其实是一个比较泛的概念,它并不限定捕捉的对象,除了人和物体,也可以是其他生物,或者个体的局部信息。例如现在大家所常见的面部捕捉或者手指的运动追踪,这两个部位的捕捉也被称为Performancecapture。说到动捕,一般业内首先想到的都是魔神(MotionAnalysis)或者威康(Vicon)。或许这两个名字读者会显得比较陌生,但是前者提供技术支持的电影《金刚》《指环王》与后者参与的《泰坦尼克号》与《阿凡达》想必大家都耳熟能详,实际上动作捕捉技术从八九十年代就活跃在电影中了。麻省理工学院开发的基于LED的“木偶图像化(GraphicalMarionette)”技术是***批光学动作**系统。在早期,动作捕捉只是摄影棚的一个步骤,演员穿着紧身衣孤独地在单调的设置场景里通过特殊的相机和灯光进行动作捕捉。而《指环王》这部电影将动作捕捉从摄影棚带到了拍摄片场。提供新的人机交互手段 表情和动作是人类情绪、愿望的重要表达形式;

    然后在三维动画制作软件中进行动作合成,导演要在后期处理后才能查看影片。现在动捕技术发展为可以在户外捕捉多个角色或多个道具,而且更重要的是实现了人与道具及环境之间的交互,将动捕数据导入到卡通角色或虚拟角色上,加上虚拟摄像机后就可以实时输出预览影片,这样导演可以现场实时查看影片质量,并指导演员表演。例如2011年底拍摄的动画电影《丁丁历险记》,演员与导演都可以实时查看加入了动捕数据后的虚拟卡通角色的表演及加入了虚拟镜头的预览影片。(三)增强的面部表情捕捉人的面部表情是十分复杂的,表情是表演**和精华部份。要毫无保留地展现演员的演技并将表演移植到CG角色上去,难度十分之大。早期的动作捕捉技术只能够够对人的身体运动进行数据记录,后来发展到初级的表情捕捉,方法是在人脸上加标记点或涂上绿色。现在的面部表情捕捉一般是在演员带一个捕捉头盔,前置一个广角摄像头,演员脸上画上捕捉点,也可以不需要记录点实现非常精致的的面部捕捉。为了便于处理,通常要求表演者穿上单色的服装,在身体的关键部位;河南教学光学动作捕捉软件传感器安装

从理论上说,对于空间中的一个点,只要它能同时为两部相机所见;江苏科研光学动作捕捉软件传感器安装

    虚拟现实头盔OculusRift使用的就是红外光学定位技术,只不过稍有区别:它是直接通过头显发射出红外光,由于***上布置了滤波片,因此*能更精确地捕捉到自家设备发出的红外光线。虽然红外技术提供了比较高的定位精度和比较低的延迟率,但是外部设备的布置必然会导致使用学习成本的增加,并且由于摄像头的FOV受限,其无法再太大的活动范围使用(除非增加摄像头的数量)。激光定位:说到激光定位,大家肯定能想起HTCVive的Lighthouse,也就是我们俗称为“光塔”的东西。光塔会在空间中不断发射垂直和水平扫射的激光束,而场景中被检测的物体会安装多个激光感应***,通过计算激光束投射在物体上的角度差,就能得到物体的三维坐标。而物体在空间中的移动会让坐标数据产生实时变化,从而完成动作捕捉信息的获取。以Vive为例,Lighthouse每秒产生大约六次激光束与设备进行交互并获取位置信息。激光定位相比其他定位技术成本较低,并且精度较高,不容易受到遮挡,也不需要特别复杂的数据运算,因此能做到比较强的实时度。可见光定位:这种定位方式类似于红外,但是摄像头不需要发射红外光,而是直接在追踪物体上安装不同颜色的发光设备。江苏科研光学动作捕捉软件传感器安装

上海青瞳视觉科技有限公司是一家专注于红外光学位置追踪系统及虚拟现实平台研发的高科技企业,成立于2015年8月,公司位于上海大学科技园内,是国内光学动作捕捉系统生产商之一。公司由一支高素质的研发团队组建,主要成员来自于中科院自动化所、上海交通大学等国内**高校且具有多年研发经验。目前公司具有完全自主知识产权、自行生产的光学动作捕捉设备和软件,成功研发并推出CMTracker动作捕捉、IQFace表情捕捉、VirtualHand手势捕捉、SLAM定位、VRWizard虚拟仿真平台等产品。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,也可应用于医疗、运动分析、工业仿真、机器人、无人机等领域。在VR和AR技术影响世界科技创新浪潮之际,团队专注于交互方案研究,为客户提供稳定,满意的交互方案。

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