甘肃科研光学动作捕捉软件光学动捕软件

时间:2021年03月22日 来源:

    一般是在动捕影棚中对单一角色或单个道具进行捕捉,然后在三维动画制作软件中进行动作合成,导演要在后期处理后才能查看影片。现在动捕技术发展为可以在户外捕捉多个角色或多个道具,而且更重要的是实现了人与道具及环境之间的交互,将动捕数据导入到卡通角色或虚拟角色上,加上虚拟摄像机后就可以实时输出预览影片,这样导演可以现场实时查看影片质量,并指导演员表演。例如2011年底拍摄的动画电影《丁丁历险记》,演员与导演都可以实时查看加入了动捕数据后的虚拟卡通角色的表演及加入了虚拟镜头的预览影片。(三)增强的面部表情捕捉人的面部表情是十分复杂的,表情是表演**和精华部份。要毫无保留地展现演员的演技并将表演移植到CG角色上去,难度十分之大。早期的动作捕捉技术只能够够对人的身体运动进行数据记录,后来发展到初级的表情捕捉,方法是在人脸上加标记点或涂上绿色。现在的面部表情捕捉一般是在演员带一个捕捉头盔,前置一个广角摄像头,演员脸上画上捕捉点,也可以不需要记录点实现非常精致的的面部捕捉。结合人体生理学、物理学原理,研究改进的方法,使体育训练摆脱纯粹的依靠经验的状态;甘肃科研光学动作捕捉软件光学动捕软件

    摄像头可以捕捉到这些颜色的光从而追踪到不同的物体,获取它们的位置信息。索尼的PSVR头盔上的蓝光就是这样的,以及左右手柄不同颜色的光,都是为了追踪而设计的。这种定位技术的成本相对是比较低并且实现难度也比较低的,此外其灵敏度和稳定性都差强人意,是比较容易普及的方案。但是相对的,这种方案遮挡性和受环境的影响都比较严重,或者场景中有相似颜色的光线也会导致定位错乱。同时还是那个问题,摄像头的FOV有限,因此捕捉场地也会受到限制。计算机视觉动捕:不同于上面其他捕捉的方式。计算机视觉是通过高精度的相机从不同角度对运动的目标进行拍摄。当拍摄的轨迹被相机获取之后,程序会对这些运动帧进行处理和分析,并**终在电脑中还原出追踪目标的轨迹信息。例如LeapMotion和Hololens利用的就是这样的技术,设备包含了多个摄像头,通过摄像头对手部动作进行捕获和模型还原。并且识别出对应的手势轨迹,从而实现我们所看到的体感交互。这种交互方式和上述几种方式**大的区别就是不需要任何的穿戴设备,约束性很小,并且手势动作是自然交互中**接近真实世界的一种。但同时这种方式也是受到环境干扰**厉害的一种。四川VR沉浸式光学动作捕捉软件传感器安装提供新的人机交互手段 表情和动作是人类情绪、愿望的重要表达形式;

    并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。经过处理后的动捕数据,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。接下来我们具体看一下加速度计,陀螺仪和磁力计是如何工作的。加速计:用来检测传感器受到的加速度的大小和方向的,它通过测量组件在某个轴向的受力情况来得到结果,表现形式为轴向的加速度大小和方向(XYZ),但用来测量设备相对于地面的摆放姿势,则精确度不高,该缺点可以通过陀螺仪得到补偿。陀螺仪:工作原理是通过测量三维坐标系内陀螺转子的垂直轴与设备之间的夹角,并计算角速度,通过夹角和角速度来判别物体在三维空间的运动状态。它的强项在于测量设备自身的旋转运动,但不能确定设备的方位。磁力计:磁力计又刚好可以弥补上面陀螺仪的那个缺点,它的强项在于定位设备的方位,可以测量出当前设备与东南西北四个方向上的夹角。在动作捕捉系统中,陀螺仪传感器用于处理旋转运动,加速计用来处理直线运动,磁力计用来处理方向。通俗易懂的讲,陀螺仪知道“我们是否转了身”,加速计知道“我们运动多长距离”,而磁力计则知道“我们的运动方向”的,在动作捕捉系统中三种传感器充分利用各自的特长,来**目标物体的运动。

    然后在三维动画制作软件中进行动作合成,导演要在后期处理后才能查看影片。现在动捕技术发展为可以在户外捕捉多个角色或多个道具,而且更重要的是实现了人与道具及环境之间的交互,将动捕数据导入到卡通角色或虚拟角色上,加上虚拟摄像机后就可以实时输出预览影片,这样导演可以现场实时查看影片质量,并指导演员表演。例如2011年底拍摄的动画电影《丁丁历险记》,演员与导演都可以实时查看加入了动捕数据后的虚拟卡通角色的表演及加入了虚拟镜头的预览影片。(三)增强的面部表情捕捉人的面部表情是十分复杂的,表情是表演**和精华部份。要毫无保留地展现演员的演技并将表演移植到CG角色上去,难度十分之大。早期的动作捕捉技术只能够够对人的身体运动进行数据记录,后来发展到初级的表情捕捉,方法是在人脸上加标记点或涂上绿色。现在的面部表情捕捉一般是在演员带一个捕捉头盔,前置一个广角摄像头,演员脸上画上捕捉点,也可以不需要记录点实现非常精致的的面部捕捉。如果在表演者的脸部表情关键点贴上 Marker ,则可以实现表情捕捉,如图 5 所示。大部分表情捕捉都采用光学式。

    虚拟现实头盔OculusRift使用的就是红外光学定位技术,只不过稍有区别:它是直接通过头显发射出红外光,由于***上布置了滤波片,因此仅能更精确地捕捉到自家设备发出的红外光线。虽然红外技术提供了比较高的定位精度和比较低的延迟率,但是外部设备的布置必然会导致使用学习成本的增加,并且由于摄像头的FOV受限,其无法再太大的活动范围使用(除非增加摄像头的数量)。激光定位:说到激光定位,大家肯定能想起HTCVive的Lighthouse,也就是我们俗称为“光塔”的东西。光塔会在空间中不断发射垂直和水平扫射的激光束,而场景中被检测的物体会安装多个激光感应***,通过计算激光束投射在物体上的角度差,就能得到物体的三维坐标。而物体在空间中的移动会让坐标数据产生实时变化,从而完成动作捕捉信息的获取。以Vive为例,Lighthouse每秒产生大约六次激光束与设备进行交互并获取位置信息。激光定位相比其他定位技术成本较低,并且精度较高,不容易受到遮挡,也不需要特别复杂的数据运算,因此能做到比较强的实时度。可见光定位:这种定位方式类似于红外,但是摄像头不需要发射红外光,而是直接在追踪物体上安装不同颜色的发光设备。这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。天津体能光学动作捕捉软件定位系统

还可以把成绩差的运动员的动作捕捉下来,将其与***运动员的动作进行对比分析,从而帮助其训练。甘肃科研光学动作捕捉软件光学动捕软件

    3D扫描仪能做什么?【中关村在线3D打印频道原创】三维扫描技术(3D扫描)经历三十多年发展,如今已经应用非常***。影视行业的动作捕捉技术、线上地图的三维测绘技术、数字博物馆的三维重现技术、电商平台产品三维数据展示、个性化产品定制、三维测量等都是广义上的三维扫描技术。这次我们试用和展示的就是用来快速获取三维模型数据的便携工具,确切地说它是一款多功能手持式的3D扫描仪-先临三维EinScanPro2XPlus。快准小***体验先临手持式3D扫描仪2X在先临三维EinScanPro2XPlus这款新产品上市之前,先临在三维数字化建模工具这块已经有了相对完善的产品线和丰富的经验积累,产品包括EinScanSE、SP、Pro、Pro+,以及获得丰富细节和颜色的EinScanDiscovery模块和提升速度的EinScanHDPrime模块,都是为了满足不同类型用户的不同应用场景的需求。先临三维EinScanPro2XPlus将过去积累的经验和技术集成到一款产品上,**提升了用户的友好度,同时两种手持扫描模式,再加上纹理扫描和高速扫描,配合轻量化和人性化的产品,能更好的应对大部分实物数字化的需求。之前,市场上没有一款产品能够完成如此大的使用场景需求覆盖,需要多款不同类型和定位的扫描仪产品来组合。甘肃科研光学动作捕捉软件光学动捕软件

上海青瞳视觉科技有限公司是一家专注于红外光学位置追踪系统及虚拟现实平台研发的高科技企业,成立于2015年8月,公司位于上海大学科技园内,是国内光学动作捕捉系统生产商之一。公司由一支高素质的研发团队组建,主要成员来自于中科院自动化所、上海交通大学等国内知名高校且具有多年研发经验。目前公司具有完全自主知识产权、自行生产的光学动作捕捉设备和软件,成功研发并推出CMTracker动作捕捉、IQFace表情捕捉、VirtualHand手势捕捉、SLAM定位、VRWizard虚拟仿真平台等产品。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,也可应用于医疗、运动分析、工业仿真、机器人、无人机等领域。在VR和AR技术影响世界科技创新浪潮之际,团队专注于交互方案研究,为客户提供稳定,满意的交互方案。

信息来源于互联网 本站不为信息真实性负责