辽宁线下大空间光学动作捕捉软件运动分析

时间:2021年03月26日 来源:

    这时计算机会把他的表演记录下来,作为角色咕噜的动作数据。**后,动画师会根据瑟金斯的表演,不断完善咕噜的面部细节和动作,之后把制作好的咕噜放回实景镜头中,代替被擦掉的瑟金斯。神神叨叨的咕噜,让人们见识到了动作捕捉的巨大魅力,甚至在《首映》杂志的评选中,咕噜还获得了“史上100个**伟大的电影人物”的第十名。动作捕捉技术塑造了一个电影史上的经典角色。户外捕捉记录面部《猩球崛起》(2011年)拍摄《猩球崛起》时,表演者们已经能够走出捕捉车间,亲近大自然了。因为传统的动作捕捉技术主要是光学式动作捕捉,即通过监视和**演员身上的特定光点来完成动作捕捉,所以非常害怕光线干扰。为了走到户外,负责动作捕捉的维塔工作室必须要解决光线干扰问题,**后他们变被动为主动,把演员身上的反光标记点换成了主动发射红外线的LED灯,再用红外摄像机进行数据捕捉,光干扰问题也就迎刃而解了。拍摄续集《猩球黎明》时,当环境较暗甚至拍摄夜戏,就会在动作捕捉服上安装更亮的LED灯,使摄影机能更好地捕捉动作数据。此外,动作捕捉摄影机的线缆也消失了,全部换成无线数据传输。《猩球崛起》中,安迪·瑟金斯戴上**头盔。为了得到准确的运动轨迹,相机应有较高的拍摄速率,一般要达到每秒 60 帧以上。辽宁线下大空间光学动作捕捉软件运动分析

    本实用新型采用的技术方案如下所述:一种用于动作捕捉的反光标记物,包括:***透光材料、***反光材料、上半球、连接柱、下半球、第二反光材料以及第二透光材料,所述***透光材料覆盖在所述***反光材料上,所述***反光材料设置在所述上半球表面,所述上半球与下半球通过所述连接柱连接在一起,所述第二反光材料设置在所述下半球表面,所述第二透光材料覆盖在所述第二反光材料上,所述***透光材料与第二透光材料呈绿色或蓝色。可选地,所述***透光材料与第二透光材料可相同也可不同,其具有密集的孔便于透光。可选地,所述***透光材料和/或第二透光材料包括欧根纱。可选地,所述绿色可根据潘通色卡选择,所述绿色可以为哑光或者亮光。可选地,所述***反光材料与第二反光材料也可相同或不同,所述上半球和/或下半球可以为空心和/或实心。本实用新型提供了另一种结构的反光标记物,还包括支撑柱和底座,所述下半球通过所述支撑柱固定在所述底座上。可选地,所述底座可以是绿色或蓝色的魔术贴,也可以是双面胶。可选地,所述反光标记物可以为反光球,多个所述反光球固定在一个装置上可形成刚体,所述刚体呈绿色或蓝色。可选地,所述刚体包括至少三个不同分布方向的反光球。安徽作战光学动作捕捉软件运动分析从理论上说,对于空间中的一个点,只要它能同时为两部相机所见;

    该反光标记物一般为球形、类球形或者其他形状等,球形标记物即为反光球,一般设置为球形比较有利于计算处理以及精度,若为其他形状,当例如设置在人体身上时,则动捕相机很有可能无法拍摄到某一角度的信息画面。如图1所示,选取某个场地,可以为室内房间或者环境光强度较弱情况下的室外场地,在场地上方设置有多个动捕相机302,该相机302可以投射红外光至反光球303,反光球303能够将红外光反射至动捕相机302上,由此捕捉到反光球303的运动轨迹。多个反光球303可以粘贴或绑定在人体301身上,一般在人体301的各个关节部位设置相应的反光球303即可,比如头部、手肘、手掌、膝盖、脚踝等,动作捕捉系统捕捉到的反光球303运动轨迹即为人体301的位姿变化。为了更准确并且更简单地捕捉到目标对象的运动情况,还可以将多个反光球303固定在一个装置上形成刚体,比如在一个固定底座上安装至少三个不同分布方向的反光球303,可以通过朝向不同方向的支撑杆支撑相应的反光球303,三个反光球303**空间坐标xyz三个方向,从而实现计算运动对象的三维空间坐标数据。在一个实施例中,可将上述刚体绑定在体验者的头部、双手、双脚以及背部,**定位软件便可接收传来的体验者身上的刚体数据。

    所以画面显示出了主角的骨骼和人携带着武器的运动状态。这是人们***次在大银幕上看到动作捕捉技术,虽然镜头*有几秒钟,虽然镜头只涉及平面效果,但却是动作捕捉技术的起点,是其发展过程中的重要一步。《***回忆》中,男主角(施瓦辛格饰)通过X光的画面茁壮成长塑造经典《指环王》(2001年)虚弱瘦小的咕噜、身材微胖的安迪·瑟金斯,若不知道电影幕后的故事,你会把他们联系起来吗?咕噜是电影《指环王》三部曲中的角色,他身体畸形、性格扭曲。怎样塑造咕噜,成了个摆在导演彼得·杰克逊面前的大难题。导演**初想通过电脑***来完成这个艰难任务,但原本只担任配音工作的安迪·瑟金斯却提议由自己来饰演咕噜,而他**后成功了。把咕噜和安迪·瑟金斯放一起,你会把他们联系起来吗?瑟金斯虽然演技过人,但受当时动作捕捉技术的限制,咕噜的拍摄被分成了四个部分,瑟金斯的工作量也**增加。首先,瑟金斯要穿上白色服装与其他演员一起表演(等到了《指环王》后两部的时候,白色衣服才换成了带有**点的动作捕捉服)。接着,技术人员会在电脑上把瑟金斯擦除,替换成咕噜,之前用白色衣服就是为了便于擦除。然后,瑟金斯还得在专门的捕捉车间里,穿上动作捕捉服再表演一遍。而运动捕捉技术作为表演动画系统不可缺少的、**关键的部分,必然显示出更加重要的地位。

    不同的动作捕捉系统依照的原理不同,系统组成也不尽相同。总体来讲,动作捕捉系统通常由硬件和软件两大部分构成。硬件一般包含信号发射与接收传感器、信号传输设备以及数据处理设备等;软件一般包含系统设置、空间定位定标、运动捕捉以及数据处理等功能模块。信号发射传感器通常位于运动物体的关键部位,例如人体的关节处,持续发出的信号由定位传感器接收后,通过传输设备进入数据处理工作站,在软件中进行运动解算得到连贯的三维运动数据,包括运动目标的三维空间坐标、人体关节的6自由度运动参数等,并生成三维骨骼动作数据,可用于驱动骨骼动画,这就是动作捕捉系统普遍的工作流程。系统分类及简介/动作捕捉系统编辑动作捕捉系统种类较多,一般地按照技术原理可分为:机械式、声学式、电磁式、惯性传感器式、光学式等五大类[1],其中光学式根据目标特征类型不同又可分为标记点式光学和无标记点式光学两类。近期市场上出现所谓的热能式动作捕捉系统,本质上属于无标记点式光学动作捕捉范畴,只是光学成像传感器主要工作在近红外或红外波段。机械式动作捕捉系统机械式动作捕捉系统图册依靠机械装置来**和测量运动轨迹。典型的系统由多个关节和刚性连杆组成。这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。辽宁线下大空间光学动作捕捉软件运动分析

其采样速率较高,可以满足多数高速运动测量的需要。Marker 数量可根据实际应用购置添加,便于系统扩充。辽宁线下大空间光学动作捕捉软件运动分析

    二维或三维动画制作过程中,角色动作或表情一般都是通过手工绘制或通过动画师调节软件中角色模型的“骨骼”或控制器生成。由于角色或人的动作与表情极其复杂,且动画师不是专业表演者,手工方式的动作绘制或调节使得影视动画中的角色不够生动逼真,而且制作时间长、效率低、实时性不够。动作捕捉技术应用在影视动画制作的主要目的是解决影视动画制作中表演艺术与动漫卡通风格特征完美结合,扩展导演讲述故事的自由度,提高工业生产效率。在二十世纪70年代,迪斯尼就尝试通过捕捉演员的动作来改进动画制作效果。现在大量电影与动画片或游戏制作都***采用动作捕捉技术,该技术现阶段呈现出许多新特点与新趋势。一、动作捕捉技术动作捕捉技术的雏形是1915年动画大师MaxFlEischer研制的一个将胶片内容打到透光台上的放映机,动画师照着画面人物动作造型绘制角色动作,从而使角色栩栩如生。1994年,三维运动轨迹捕捉技术正式商业化,2011年,利用***动作捕捉技术拍摄的,没有一只真实动物参与表演的影片《猩球崛起》,达到了动作捕捉技术应用的新高峰。动作捕捉技术从表演系统上分主要有身体运动捕捉和表情捕捉,从技术原理上分主要为机械式、声学式、电磁式和光学式[4]。辽宁线下大空间光学动作捕捉软件运动分析

上海青瞳视觉科技有限公司是一家专注于红外光学位置追踪系统及虚拟现实平台研发的高科技企业,成立于2015年8月,公司位于上海大学科技园内,是国内光学动作捕捉系统生产商之一。公司由一支高素质的研发团队组建,主要成员来自于中科院自动化所、上海交通大学等国内**高校且具有多年研发经验。目前公司具有完全自主知识产权、自行生产的光学动作捕捉设备和软件,成功研发并推出CMTracker动作捕捉、IQFace表情捕捉、VirtualHand手势捕捉、SLAM定位、VRWizard虚拟仿真平台等产品。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,也可应用于医疗、运动分析、工业仿真、机器人、无人机等领域。在VR和AR技术影响世界科技创新浪潮之际,团队专注于交互方案研究,为客户提供稳定,满意的交互方案。

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