天津作战虚拟现实实时动捕技术

时间:2021年05月21日 来源:

基于构件复用的企业信息系统整合模型[J];电脑编程技巧与维护;2010年22期8徐宝国;宋爱国;;单次运动想象脑电的特征提取和分类[J];东南大学学报(自然科学版);2007年04期9师鸣若,刘昉;基于DirectShow的多媒体实时处理和实例分析[J];电脑开发与应用;2003年01期10周谦;;计算机动画关键帧插补技术综述[J];电脑知识与技术(学术交流);2007年01期中国博士学位论文全文数据库前8条1何庆华;基于视觉诱发电位的脑机接口实验研究[D];重庆大学;2003年2赵丽;基于脑电信号的脑-机接口技术研究[D];天津大学;2004年3程明;基于脑电信号的脑—计算机接口的研究[D];清华大学;2004年4杨帮华;自发脑电脑机接口技术及脑电信号识别方法研究[D];上海交通大学;2007年5伍亚舟;基于想象左右手运动思维脑电BCI实验及识别分类研究[D];第三军医大学;2007年6唐艳;基于时间、频率和空间域的自发脑电信号提取[D];中南大学;2008年7李洁;多模态脑电信号分析及脑机接口应用[D];上海交通大学;2009年8李石磊;数据和模型混合驱动的虚拟人运动生成与控制技术研究[D];**科学技术大学;2009年中国硕士学位论文全文数据库**条1代钰洪;MAYA三维动画中角色动画的分析与实现研究[D];电子科技大学;2011年2张丽娜。如大型网络交互游戏等,此时的VR系统与真实世界无甚差异。天津作战虚拟现实实时动捕技术

即人们可以通过视觉、听觉、触觉等信息通道感受到设计者思想的高级用户界面。硬件平台由于虚拟世界本身的复杂性及计算实时性的要求,产生虚拟环境所需的计算量极为巨大,这对中心计算机的配置提出了极高的要求。目前,国外的VR系统一般配有SGI或SUN工作站[1],大型的VR系统,采用的是计算机并行处理系统。当前的研究趋于桌面虚拟现实系统,它价格较低、易于实现同时又能满足VR的部分特征要求,因而将会得到更为***的应用。软件系统软件系统是实现VR技术应用的关键。VR技术在国外的应用比国内早,目前具有**性的桌面VR技术有Web3D中的X3D、VRML、Java3D、Cult3DViewpoint、Atmosphere,以及应用于服务器上的SuperscapeVRT、EAISense8WorldToolKit、MPIVega等,它们为VR技术在虚拟医学系统中应用提供4了工具。4VR技术与医学训练VR技术改变了人机交互的被动方式,对传统的教学模式、教学手段和教学方法产生了深刻影响,在医学领域,VR技术作为有效的训练工具正在顺利发展。主要的应用包括虚拟解剖学、虚拟实验室和虚拟手术等。人体解剖学是**基础的医学知识,不但医学生要学,而且执业医师也要经常复习。虚拟人体解剖将人体用特制机器切成薄片(**薄可以达到~)[2]。湖北虚拟现实光学动捕软件理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。

地铁列车车载监控显示系统的仿真研究[J];城市轨道交通研究;2012年02期8焦纯,董秀珍,杨国胜,霍旭阳;人体运动量及能耗的测量方法[J];国外医学.生物医学工程分册;2002年05期9晏群;汪海波;;基于知识库和系统建模分析的计算机辅助人机系统框架研究[J];安徽工业大学学报(自然科学版);2007年03期10张立勋;张晓超;;下肢康复训练机器人步态规划及运动学仿真[J];哈尔滨工程大学学报;2009年02期中国重要会议论文全文数据库前5条1朱林剑;包海涛;孙守林;梁丰;;新型脑电信号采集方法与应用研究[A];大连理工大学生物医学工程学术论文集(第2卷)[C];2005年2王琨;魏文仪;伍勰;施宝兴;;一种控速跳远起跳专项力量训练台的研制及对训练动态适应性的生物力学评定[A];第十届全国运动生物力学学术交流大会论文汇编[C];2002年3张秀丽;;能量法在运动生物力学中的应用探析[A];第十届全国运动生物力学学术交流大会论文汇编[C];2002年4罗月童;陈韬;孙静;;基于领域知识的虚拟导***为模型研究[A];全国第20届计算机技术与应用学术会议(CACIS·2009)暨全国第1届安全关键技术与应用学术会议论文集(上册)[C];2009年5郭蔚;赵焕斌;李磊;赵志敏;;一种基于运动自身的自相似运动编辑方法[A]。

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    故称为虚拟现实。[2]虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到**真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;***,它具有***的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境**真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。[2]虚拟现实发展历史1、***阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段1929年,EdwardLink设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,MortonHeilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama。[3]2、第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段1965年,IvanSutherland发表论文“UltimateDisplay”(***的显示);1968年,IvanSutherland研制成功了带***的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出***个交互式电子游戏Pong。由于虚拟现实的立体感和真实感,在***方面,人们将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写;广东影视虚拟现实直播带货

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