广州光学制图软件研发

时间:2021年09月15日 来源:

系 统 建 模 :提供多种展现系统光机模型的方式和人机交互的手段。使用者可直接在系统的二维、叁维线框图或叁维实体模型图上进行各种操作。方便易用的图形交互式建模和修改功能包括元件或元件组的放置、移动、旋转、复制和缩放。操作时既可用鼠标以实时观察修改造成的效果,也可用键盘以输入准确的数据。透镜、反射镜和棱镜等光学元件及各种机械件可以极快地以图形方式“画入”系统。系统数据可以用表格和元件详情对话框的形式列出和修改。所有上述各种输入方式同时并存,可交替使用。Light Tools 主要功能:系统建模提供多种展现系统光机模型的方式和人机交互的手段。广州光学制图软件研发

Light Tools主要特点:有些照明设计软件产品宣称提供更快的光线追迹,但在Light Tools 中,追踪数百万条光线只用几分钟(而不是几小时)是很平常的事。我们的开发团队花费了数十人年的时间来改进和优化复杂的光线追迹**算法,使 Light Tools 能够快速、精确地对原生和导入的几何图形进行光线追迹。此算法与使用先进蒙特卡罗技术的照明分析相结合,有助于随时对所有系统的光效应进行精确模拟.Light Tools 的照明分析非常先进,能告诉你何时追踪到了足以满足设计精度要求的光线。您可以控制模拟,修改分区数等属性,以及更改对称性计算以影响模拟误差估计。在对微光刻系统等高精度应用的蒙特卡罗模拟过程中,可以追踪数百万条光线。您可以将误差估计报告中的数据复制、粘贴到其它应用程序进行后处理,或者合并到其它报告中。深圳光学透镜设计软件开发Light Tools主要特点:作为集成多应用设计环境的一部分而存在。

LightTools的特点及应用优势:LightTools 轻松支持复杂几何图形照明子系统的设计难点不光包括通过系统取得光线,还包括为系统的形状怪异的光学组件或几何上复杂的固定部分建模。LightTools 这一灵活的三维实体建模设计工具能够很好地解决这些LightTools 的基本三维实体模型包括球体、椭圆体、超环球体、方块、圆柱体(包括锥体)、挤出体和旋转扫掠折线,可以编辑这些基本模型的参数,并可以任何尺寸、在任何位置、以任何角度插入这些基本模型。以前利用布尔操作创建的复杂物体可以随时编辑,甚至在这些物体完成后仍可以编辑。利用布尔操作的逻辑相加、相交和相减,可以将每个实体与任何其它实体(原生的或导入的)合并。这样就能创建复杂的、像加工出来一样的模型,例如分段反射镜和多面光管。请注意,复杂元件可以是光学、机械或结构部件。

光学设计的几种实用设计系统:基本的裁剪算法已经被设计用来解决扩展传感器光源,常被用作裁剪边缘-射线设计(TED),同时用接触源边缘的两条射线产生反射轮廓。TED 方法的中心理念就是:在一个光学系统中,亮度是守恒的,在一个镜子中传感源的影像也是传感的。因此,可以通过裁剪镜子的形状来使得镜子中传感影像在目标的每一个点上产生指定的亮度。TED 方法被普遍用于日光灯管中压缩反射镜的设计。然而,只要一个单一表面被裁剪,在系统中就可能没有足够的自由度来达到预期的扩展光源的分布。特别是,如果反射镜设计成在光束**产生均匀的分布,那么这个设计师将不能完全控制边缘下降。在这种情况下,设计师也许会选择使用较优化来平衡各种设计的约束,或者通过裁剪多个表面来增加系统的自由度。Light Tools主要特点:提供的实用工具将费时乏味或重复性任务自动化。

提供多种展现系统光机模型的方式和人机交互的手段。使用者可直接在系统的二维、叁维线框图或叁维实体模型图上进行各种操作。方便易用的图形交互式建模和修改功能包括元件或元件组的放置、移动、旋转、复制和缩放。操作时既可用鼠标以实时观察修改造成的效果,也可用键盘以输入准确的数据。透镜、反射镜和棱镜等光学元件及各种机械件可以极快地以图形方式“画入”系统。系统数据可以用表格和元件详情对话框的形式列出和修改。所有上述各种输入方式同时并存,可交替使用。自适应光学与主动光学不同,后者通过改变主镜的形状调整因重力形变等因素造成的像质扭曲。重庆光学系统设计软件推荐

光学设计必备基础理论:中长程激光测距仪,测程为五至几十公里,适用于大地控制测量和地震预报等。广州光学制图软件研发

LightTools曲面微结构之功能与应用:曲面上建构微结构,则是使用参考平面或UV坐标系统取代区域坐标的布置方式。若使用参考平面建置微结构,微结构的位置将以参考平面上的x与y坐标定义,并以「+」符号标注,微结构沿着参考平面的z轴投影至曲面上,而当曲面外形改变时,微结构将自动调整并保持在曲面上。参考平面之坐标可以自行定义,并可对平面进行旋转。使用参考平面建构曲面微结构,所支持的微结构位置类型与以往相同,包含:矩形、偏移矩形、六边形、贝兹、多项式、放射状、放射状多项式、清单与网格。建构曲面微结构的另一种方式即使用UV 坐标系统定义。对象的表面皆有其内部的UV 坐标系统,主要为沿着表面定义,而此定义方式适用于大部分的曲面类型,特别是微结构围绕对象的表面,且以参考平面建构只能覆盖到曲面的部分区域时,如:圆柱物件或长形导光管等。透过UV 坐标系统可完整地沿着对象曲面的长度或圆周方向建构微结构。广州光学制图软件研发

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