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时间:2022年05月04日 来源:

    网页设计编辑语音设计网站要注意两个要点:整体风格和色彩搭配。风格网站的整体风格及其创意设计是**难以学习的。难就难在没有一个固定的模式可以参照和模仿。给你一个主题,任何两人都不可能设计出完全一样的网站。风格(Style)是抽象的。是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志、色彩、字体、标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值、存在意义、站点荣誉等等诸多因素。色彩搭配无论是平面设计,还是网页设计,色彩永远是**重要的一环。当我们距离显示屏较远的时候,我们看到的不是优美的版式或者是美丽的图片,而是网页的色彩。网页配色小技巧:1.用一种色彩:这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,这样的页面看起来色彩统一,有层次感;2.用两种色彩:先选定一种色彩,然后选择它的对比色;3.用一个色系:简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。在网页配色中,还要切记一些误区:1.不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内;2.背景和前文的对比尽量要大(***不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。在空间被包围的形状有图感;普陀区在线动画设计系统

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    2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,**简单的一种;3.形状的重复:形状是**常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动;4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复;5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动;6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动;7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。近似近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。近似的分类:1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样;2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。骨格骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分。宝山区上门动画设计系统喷绘:用喷笔或用金属网与牙刷,把溶解的颜料刷下去后,色料如雾状的喷在纸上;

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    英国富裕者增多,一般市民的住宅也追求华美鲜艳的效果和讲究的装修,在配以模仿拱形线脚的家具为典型作法。欧洲风格文艺复兴时期的风格具有冲破中世纪装饰的封建性和闭锁性而重视人性的文化特征。将文化艺术的中心从宫殿移向民众,以及在对古希腊文化古罗马文化再认识的基础上具有古典样式再生和充实的意义。文艺复兴开始于14世纪的意大利。15~16世纪时进入繁盛时期,又在欧洲各国逐步形成各自独特的样式。意大利文艺复兴时期的家具多不露结构部件,而强调表面雕饰,多运用细密描绘的手法,具有丰裕华丽的效果。法国文艺复兴时期的室内和家具木雕饰技艺精湛为其主要的装饰手法。英国的文艺复兴样式似可见哥特样式的特征,但随着住宅建筑的快速发展,室内工艺占据了主要位置。巴洛克洛可可17世纪为欧洲的巴洛克样式盛行的时代,是对文艺复兴样式的变型时期。其艺术特征为打破文艺复兴时代整体的造型形式而进行***,在运用直线的同时也强调线型流动变化的造型特点,具有过多的装饰和华美厚重的效果。在室内,将绘画、雕塑、工艺集中于装饰和陈设艺术上,墙面装饰多以展示精美的法国壁毯为主,以及镶有大形镜面或大理石,线脚重叠的贵重木材镶边板装饰墙面等。

    骨格的不同变化会使整体构图发生变化。骨格分为:1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格;2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由;3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线;4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对**的骨格单位;5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是**有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。发射发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为**重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生的感觉,有强烈的视觉效果。发射的分类:1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射;2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。在几何图案中,图底可根据对比关系而定,对比越大越容易区别图与底。

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    3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的对比;4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比;5.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所产生的对比;6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比;7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比;8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素。密集密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。**疏或**密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。密集的分类:1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏;2.线的密集:在构图中有一概念性的线。在抽象的与具象的之间,具象的有图感;普陀区在线动画设计系统

凹凸变化中的凸的形象有正图感;普陀区在线动画设计系统

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