上海vr怎么制作视频
VR系统的整个渲染流程包括:整个过程加起来,在20ms左右。使用云VR时,相当于在VR的整个渲染流程中,2和3之间,额外增加了三个环节:.图像压缩编码,未压缩的图像,高达几个G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出来图像后再压缩,目前看会有5-10ms左右的延迟(vrready的电脑)。如果未来可以由显卡在渲染图像同时直接压缩,那么这部分延迟则有机会降低。.网络传输,本地VR,网络传输延迟可以认为是0,而5G会额外增加10ms。除非将服务器进行边缘部署,也就是放在基站旁边,可能达到几个毫秒的延迟。但是,这种部署方式,成本非常高。.图像解压缩,这是跟相对的过程,编码+解码,时间加起来,又是10多ms的延迟。所以,使用云VR后,会比本地渲染增加20ms左右的延迟。目前实验中的5G云VR,总延迟在60ms左右,属于“可用”的范围。这已经比4G要好很多,在4G网络下,预计总延迟会在100ms以上。100ms的延迟,玩PC游戏都有些不适。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的码率(原视频码率是几个Gbps),清晰度肯定会有所损失。未来5G普及后,码率提高到1G,清晰度就会有很大改善。那云VR有什么用?其实,云VR真正的意义并不是降低延迟,而是可以在没有本地计算机的情况下。制作vr全景视频难吗?上海vr怎么制作视频
观影机型体现为:卡手机式VR眼镜容易产生眩光;适配的手机机型有限(小宅Z4适配);压脸感强,佩戴舒适度不佳。观影流畅性体现为:加载视频的网速快慢、手机处理器的计算能力(因为播放VR视频吃算量大的缘故,低端手机在打开观影类VR应用时容易闪退,或者刷新率低导致眩晕。)用户的学习可得性:工作人员对VR的低层逻辑是否了解;对VR眼镜的使用是否熟悉(VR眼镜能满足用户的什么需求?能否清晰准确告诉用户眼镜的使用技巧?VR眼镜的适用范围?)是否传达给了用户VR视频的观看方式(大部分人不会摆头看视频);是否预测了用户的观看意愿等等。总而言之,体验类营销,**基础的步骤是吸引注意力,然后在用户体验之初勾起他们的兴趣,引发好奇心探索,**终让用户觉得时间没白花,有进一步了解/体验的意愿,进而引发他们主动与他人分享感受。其实,无论年龄,无论性别,绝大部分用户初次体验VR设备时都会笨手笨脚,怎么让用户以**小的精力成本获得**佳的体验?怎么让用户对VR视频的沉浸体验有预期?怎么让用户回去之后还能持续使用搭载VR视频的应用?这些都是值得我们去思考的问题。从根本上来讲,一个新的VR视频用户,真正在乎的,不是VR视频这个视频新品类能满足什么需求。用图片制作vr视频vr视频ae能制作吗,谁知道?
简单的来说,全景就是将多张图片或视频按照一定的投影方式(projection),比如说Equirectangular,或是墨卡托投影(Mercator)、Equisolid投影等方式进行拼接,**终形成一个360度围绕观察者图像。这几种投影方式各有各的优缺点,不过**常见的是Equirectangular,具体的大家可以参见自家的世界地图。前期拍摄1、穿帮:VR***拍摄到场景中的任何人和物。2、灯光:想要拍摄出艺术效果和特定效果,画面细腻***,就少不了打灯光,传统打光遇到了挑战。3、运动:如何使用传统的轨道、摇臂等设备,并能保证后期制作擦除品质,许多导演要重新学习掌握DT流程。4、视角:有人说,VR电影的挑战是一镜到底?我只能说呵呵!VR影视的创作一样要用蒙太奇述事,只是镜头不能过于零碎,保证节奏的同时多留出时间空间给观众。5、表演:这个很大的挑战。镜头视线范围内的演员都要同步表演,还有现场***等各团队同步配合,NG,NG,NG...后期制作1、拼接:别以为有了AutopanoPro就学会拼接了,对于高要求的制作,还是要掌握nuke或ae等专业制作流程。2、色差:不管用一体机还是专业分体机,不可避免。熟能生巧,慢慢干吧。后期就是随时为前期的失误擦屁股的。
先来说说什么是VR视频?有人说360°的全景视频就是VR视频,有人说只要是用VR眼镜看的视频就叫VR视频。那到底什么是VR视频?其实尚未有一个标准的答案。但是,我们可以尝试去解剖下“VR视频”这个名词的构成。毫无疑问,VR视频必须是VR+视频,少了“VR”或少了“视频”,都构不成VR视频这种新的传播媒介,更谈不上有何用户观影行为。先来说说什么是VR?简单来说,VR是一种沉浸式多媒体,是利用计算机技术模拟现实世界或虚拟世界中实际存在的环境,并可与这个环境进行交互的一种新媒介。这里涉及到VR的三个特性:沉浸性、交互性和构想性。我个人很喜欢VR之父杰伦.拉尼尔对VR的概括:这是一种能够搭载梦想的媒介。很显然,杰伦.拉尼尔认为,真正的VR应该是一种真实存在的梦境,可目前的状况是,早先VR的鸡肋体验让大多数人体验不到这种美妙的梦境。这涉及到科技的发展规律和市场选择等因素,这里不展开讨论......既然真正的VR是一种美妙且让人沉浸的梦境,那为何现在市面上大多数所谓的VR视频难以体验到沉浸感呢?我想原因有三点,大体可从视频本身和视频之外来分析。视频本身:1)目前网上的绝大多数视频严格意义上都算不上是VR视频。vr全景视频如何制作?
周围360°都是演员或者布景。全景摄像机的摄像头是定焦的,没有传统视频拍摄的特写镜头和走步移位,所以要事先设计好摄像机的移动轨迹,避免穿帮并有利于后期的制作。3.给视频增加互动性VR视频是颠覆以往我们对视频的认知的。平时,我们看视频是在一个水平面上的,被动接收画面提供给我们的信息。但VR视频给了观众一个互动的机会,可以360°***地去探寻拍摄环境,抬头可见天,低头可看地,环视四周。而由于观众主动寻找周围的场景,极有可能会错过拍摄者希望呈现给观众的东西,所以要设置一些场景引导观众与故事主线进行交互,而交互的时候,场景中的其他元素可以相对静止。这要求拍摄者要有一颗游戏设计师的心,像游戏设计那样提前设计好NPC与玩家之间的互动。4.后期拼接和制作由于全景摄像机有多个摄像头,所以每拍摄一个全景视频就会产生多段视频素材,需要通过后期软件,将各个摄像头拍摄到的画面组合到一起,才能制作出完整的全景视频。其实这样子拍摄出来的视频不能称作真正意义上的VR视频,只能说是360°全景视频。用一张图来说明360°全景视频和VR视频的不同:可以看出,360°全景视频是在一个定点***地观察周围的环境,通常这个定点就是全景摄像机所在的位置。制作vr全景视频的软件,哪种好用些?如何用全景照片制作vr视频
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从而获得更多的可能性。其次,相对于传统视频,VR视频不**是视频面积大了。VR视频能带来更多维的观影体验、相对更客观、更丰富的画面信息,甚至一定程度上打破时空界限产生穿越时空的感觉,或许,还能随时随地做白日梦......相信随着技术的发展,VR视频的可能性会更多。而VR视频的***形态是什么?这个留给大家自由畅想.....说完什么是VR视频和VR视频价值之处后,再来谈谈我在观察用户观看VR视频时的行为的总结。(观察的机型:插手机式VR眼镜。)由于观察样本较小,且观察地域和观影机型较单一,所以这里姑且说说自己的观察,可能不具**性。好奇的人群:80后,以千禧一代为主,极小部分70后有了解的意愿,这部分人表现为乐观畅谈者、素质较高者,对新鲜事物接受能力比较强。持续观影时长:大部分不超过一分钟。这与内容吸引力和体验过程需付出的精力成本有关,也与观影机型有关,也与观影的流畅性有关,也与用户是否有3D晕动症有关,也与用户的学习可得性有关。内容吸引力体现为:视频的**0秒是否足够吸引人、内容题材新颖与否、视频流的清晰度及流畅性如何。体验的精力成本体现为:观影的步骤是否繁琐、操作界面是否简单易用、影片从无到***帧的获得时长。上海vr怎么制作视频
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