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关于高质量VR视频的挑战我们说“虚拟现实”,但是从VR头盔中看到的视频品质却如此的不真实。为什么品质这么重要?因为VR意图带给你的称之为“空间沉浸感(spatialimmersive)”的真实存在感被低品质的视频给彻底摧毁。大部分低品质的视频完全破坏用户的VR体验,这是目前这一领域面临的一大挑战。一个拥有真正感受的体验来源于***的叙事技巧和空间沉浸感。***的故事叙述能让用户沉浸其中,情感上产生共鸣。就如你在看一本好书或好电影而完全忘记时间的流逝。在VR场景中配以相应的画面、声音等因素,让大脑完全被虚拟的场景所说服才能感受到空间沉浸感,我们才能被触动,达到这些因素才能真正称之为虚拟现实。讲述一个好故事没有指南与速成。但至少我们可以通过拥有质量的视频画面来解决和创造一定的有效的空间沉浸感问题。现存的很多360°体验离真正所谓的“虚拟现实”其实还差一大截。虽然像Youtube、Facebook均已经支持360°视频,但大部分情况下你只是在电脑上观看环绕影像,或用手机类的简单Cardboard方式看看效果,这些简单的观看方式本质上干扰了大脑对于虚拟现实的沉浸感,也完全无法让人长时间的观看视频内容。要能有更好的体验,必须借助于完整的虚拟现实头盔。vr视频制作报价,一条多少钱啊?aevr视频制作电脑配置
所以在VR视频上每个人感受到的沉浸感也不一样。没去过西藏的人可能容易在VR眼镜里感受到西藏的壮美;有些人可能已经是VR老用户,已经形成一定的“VR观”,对***的VR视频有一定的判断能力;有些人则非常容易被环境或人物***,进而产生同理心,这也是一种沉浸感。可以说,几乎不可能有一部VR视频能做到让每个VR用户都沉浸其中,而导演能做的,是构建一个足够让人兴奋的故事。②任何好的体验都要符合“**小输入**大输出”原则。亦即,尽可能让用户付出**小的精力成本获得**强的感受。人的注意力是有限的,画面信息越多,传播效果可能会更差。也因为人的生理习惯,基本上不会低头看自己的身体,也不会频繁转头看身后的事物。但是,VR的空间观赏逻辑,注定要让用户多次转头观看,这种观影行为必然随着观影时间长而产生“大猩猩臂效应”。话说回来,沉浸感不就是一种让人产生心流的享受嘛,这么累干嘛......视频之外:3)当前体验好的观影类VR头显少,且性价比低。从观影需求角度来说,怎样的头显设备能带来较高沉浸感的观影体验?结合沉浸感的特性,不外乎以下三点:(一)硬件上穿戴感:重量轻,无压脸感。透气、散热良好,不闷热;贴脸舒适度强,无穿戴感。毕竟。怎么把视频制作成vr视频普通视频制作vr视频,可以处理吗?
观影机型体现为:卡手机式VR眼镜容易产生眩光;适配的手机机型有限(小宅Z4适配);压脸感强,佩戴舒适度不佳。观影流畅性体现为:加载视频的网速快慢、手机处理器的计算能力(因为播放VR视频吃算量大的缘故,低端手机在打开观影类VR应用时容易闪退,或者刷新率低导致眩晕。)用户的学习可得性:工作人员对VR的低层逻辑是否了解;对VR眼镜的使用是否熟悉(VR眼镜能满足用户的什么需求?能否清晰准确告诉用户眼镜的使用技巧?VR眼镜的适用范围?)是否传达给了用户VR视频的观看方式(大部分人不会摆头看视频);是否预测了用户的观看意愿等等。总而言之,体验类营销,**基础的步骤是吸引注意力,然后在用户体验之初勾起他们的兴趣,引发好奇心探索,**终让用户觉得时间没白花,有进一步了解/体验的意愿,进而引发他们主动与他人分享感受。其实,无论年龄,无论性别,绝大部分用户初次体验VR设备时都会笨手笨脚,怎么让用户以**小的精力成本获得**佳的体验?怎么让用户对VR视频的沉浸体验有预期?怎么让用户回去之后还能持续使用搭载VR视频的应用?这些都是值得我们去思考的问题。从根本上来讲,一个新的VR视频用户,真正在乎的,不是VR视频这个视频新品类能满足什么需求。
VR系统的整个渲染流程包括:整个过程加起来,在20ms左右。使用云VR时,相当于在VR的整个渲染流程中,2和3之间,额外增加了三个环节:.图像压缩编码,未压缩的图像,高达几个G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出来图像后再压缩,目前看会有5-10ms左右的延迟(vrready的电脑)。如果未来可以由显卡在渲染图像同时直接压缩,那么这部分延迟则有机会降低。.网络传输,本地VR,网络传输延迟可以认为是0,而5G会额外增加10ms。除非将服务器进行边缘部署,也就是放在基站旁边,可能达到几个毫秒的延迟。但是,这种部署方式,成本非常高。.图像解压缩,这是跟相对的过程,编码+解码,时间加起来,又是10多ms的延迟。所以,使用云VR后,会比本地渲染增加20ms左右的延迟。目前实验中的5G云VR,总延迟在60ms左右,属于“可用”的范围。这已经比4G要好很多,在4G网络下,预计总延迟会在100ms以上。100ms的延迟,玩PC游戏都有些不适。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的码率(原视频码率是几个Gbps),清晰度肯定会有所损失。未来5G普及后,码率提高到1G,清晰度就会有很大改善。那云VR有什么用?其实,云VR真正的意义并不是降低延迟,而是可以在没有本地计算机的情况下。制作vr全景视频的软件,哪种好用些?
可以远程操作相机设置及预览拍摄画面和控制相机拍摄等。3、全景相机配件有了相机自然也需要一些辅助拍摄的相机配件,像自拍杆,尽管质量不是非常高,也不适合某些用例,但对于社交媒体分享而言非常便利。可以协助我们捕捉独特镜头,例如超广角镜头和隐形自拍杆等。三脚架同样也非常重要,需要注意的是多数沉浸式设备都会选择轻型支架或独脚架,使用时可以选择通过重物进行稳定,为的是减少三脚架的占地面积,从而减少后期PS删除的工作量。全景视频拍摄都需要什么?制作vr全景视频用什么软件?如果需要人物出镜,领夹式的麦克风也是必不可少的,如果是别的情况则可以根据需求去选择麦克风的类型。以上还都是**常见的配件,我们有需要的话还可以根据需求去选择其他配件。二、制作vr全景视频有什么软件?一些全景相机厂家都提供有自己的编辑软件,可以直接在手机或电脑上进行编辑。我们也可以选择PremierePro软件来进行编辑,很多全景相机厂家也都提供了插件来优化和拓展我们PremierePro编辑vr全景视频的功能。如何用pr制作vr视频?怎么制作vr视频3d效果
vr视频拍摄和制作复杂吗?aevr视频制作电脑配置
是指“空口延迟”(空中接口延迟,下图中的电磁波部分)。也就是指从5G终端到基站接入网的延迟。信息要**终传到服务器,还需要经过5G网络中的承载网和**网,而后面这两路传输,介质还是有线网络(比如光纤),经过接入网-承载网-**网这几层网络传输,**终端到端延迟会在10ms左右。这前提还是信息都在移动网内部传递,如果跑到了Internet互联网上,那延迟就要看服务器的距离了。比如,如果游戏内容在一个海外服务器上,那管你是几G,延迟都小不了。当然,为了应对一些对延迟要求极低的情景(比如自动驾驶),5G网络可以使用一种特殊的部署方式:边缘部署,也就是把应用服务器,直接放到基站边上。这样,就免去承载网-**网之间的延迟,有可能达到1ms的理论延迟。另外,因为5G后端的网络走的还是有线网,所以,无论是带宽还是时延,其实都没有有线网络快。比如远程手术这种场景,如果条件允许,从操作医生到手术医院之间,直接拉一根专线光纤,效果是远好于5G通讯的。只不过,并不是所有的情景都允许拉专线,这时,5G的优势才会显示出来。5G+云VR后,可以解决VR的延迟问题吗?不可以不可以不可以,重要的问题说三遍。云端渲染,只会增加VR的延迟问题。在不使用云VR时。aevr视频制作电脑配置
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