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如何用ae制作vr视频软件

时间:2021年07月29日 来源:上海洞察力软件信息科技有限公司

    好的科技是没有科技感的产品。显示屏:HMD的清晰度达到初级沉浸感以上,即大约单眼2K的分辨率(以100°FOV计算),低纱窗感;凸透镜:不会带来鬼影和螺纹感;视场角:100°以上;处理器:刷新率75Hz以上,低延时,无闪烁;声音:三维环绕声。(对沉浸感是加分作用)(二)软件上友好的播放界面和算法推荐。毕竟,根据峰终定律,VR视频的峰值体验可以交给视频本身,终值的体验除了靠好的故事外,更多的是视频播放完的“场景”能否延续人的心流。(三)其他外部因素配上头显后周围环境安静舒适与否、人机交互程度(五官的利用程度)、视频的参与感强弱(体现为是否有可选择的多剧情或角色等)、时空感强否、是否具身化、是否有代入感,更进一步来说,可自由行走的体三维视频更能带来沉浸感,当然这是后话了......但是,有了良好的VR体验,就能带来沉浸感了吗?别忘了,VR只是一种表达方式而已,VR视频这种艺术要想打动人,少不了关注视频本身。你的VR视频能否带来高度唤起的情绪?是否有一个能激发人好奇心的故事,让人一探究竟?是否有感同身受的人物和情景?这些都能影响用户体验VR视频时的沉浸感。说完什么是VR视频。制作vr全景视频难吗?如何用ae制作vr视频软件

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    VR系统的整个渲染流程包括:整个过程加起来,在20ms左右。使用云VR时,相当于在VR的整个渲染流程中,2和3之间,额外增加了三个环节:.图像压缩编码,未压缩的图像,高达几个G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出来图像后再压缩,目前看会有5-10ms左右的延迟(vrready的电脑)。如果未来可以由显卡在渲染图像同时直接压缩,那么这部分延迟则有机会降低。.网络传输,本地VR,网络传输延迟可以认为是0,而5G会额外增加10ms。除非将服务器进行边缘部署,也就是放在基站旁边,可能达到几个毫秒的延迟。但是,这种部署方式,成本非常高。.图像解压缩,这是跟相对的过程,编码+解码,时间加起来,又是10多ms的延迟。所以,使用云VR后,会比本地渲染增加20ms左右的延迟。目前实验中的5G云VR,总延迟在60ms左右,属于“可用”的范围。这已经比4G要好很多,在4G网络下,预计总延迟会在100ms以上。100ms的延迟,玩PC游戏都有些不适。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的码率(原视频码率是几个Gbps),清晰度肯定会有所损失。未来5G普及后,码率提高到1G,清晰度就会有很大改善。那云VR有什么用?其实,云VR真正的意义并不是降低延迟,而是可以在没有本地计算机的情况下。视频能制作成vr视频吗vr视频制作成本一般在什么价位?

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    因此我们在VR中观看到的象素实际为1024x1024,但记住屏幕分辨率为1280x1280。这便可知为什么我们看到的图像会有一点模糊。这小方块的图像实际小于显示分辨率,同时播放软件上会采用缩放算法进行拉伸,这便造成了模糊效果。当然、感觉上20%的拉伸理论上不会造成太大问题。更糟糕的3D上面谈及的**是普通视频,两眼看到的是同一画面。有时候为了增强临场感,会采用3D视频,要求每个眼睛看到的是经过位移的画面来欺骗大脑产生景深感。每个眼理论上应得到一个**完整的360°影像,因此要求我们两倍于普通画面的象素量。如果UHD视频是3840x1920。两倍画面即3840x3840。对于其硬件来说难以支持。因此,必须将这个超高的画面打包进3840x1920的帧中,左右眼还必须得到不同的画面,每只眼只有3840x960象素,然后再拉伸成完整的360°画面。3D影像压到3840x1920pixels.垂直方向只有原大的50%.影像来源:BobDass–Flickr.结果造成每个眼睛获得的分辨率极小,拉伸20%也许不好,但拉伸150%的结果是造成更大的分辨率损失,无论是上下压缩还是左右压缩,其结果都是损失一半的分辨率。更少量的流媒体让我们再看流媒体视频如何造成更大的影响。

    使用轻便的移动VR终端,随时启动复杂渲染的VR应用,而这个便利,**的便是清晰度和延迟。需要特殊说明的是,对于3dof游戏应用,延迟问题会好很多。因为3dof应用里,头部只有旋转动作,没有前后左右的平移,所以,它可以利用比较成熟的ATW(异步时间卷曲)技术,来对画面旋转进行“插帧”,使得头部的旋转动作延迟降到**低(预测的好的话,理论上可以降到0)。但是,其他动作响应时间则还是几十毫秒。比如,从你扣动扳机,到看到***射出。对于很多动作不激烈的“观察”类场景,3dof也足够(比如看房,看旅游景点)。5G下的高清VR视频播放5G对VR**明显**直接的影响是对高清VR视频业务的促进。在前面的文章里我们分析过,对于VR视频来说,4K分辨率是入门标准,而根据我们的观察,4K分辨率的360度VR视频,在达到40M-80Mbps(根据是否为3D、帧率)的码率时,才会比较清晰。低于这个码率,视频则会出现一定程度的模糊。而对于更清楚的8K视频,需要100Mbps以上的码率(不使用分片编码技术)。虽然实际生活中,我们也有百兆宽带,但是实际很难达到标称值。所以,目前各大VR视频网站的内容,虽然达到了4k分辨率,但是码率一般只有10Mbps左右,清晰度完全不够。vr分屏视频制作谁会啊?

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    VR内容创作所采用的的对比方式也从创作方法上进行比较发现:大多数人把360°视频看作是一种平面视频,但立体的360°视频还是有区别的,它是一种独特的形式。当采用两个相机同时拍摄时,立体视频是创作内容的一种沉浸展现形式,。仿佛每个相机只为一只眼睛记录视频,它可以在前景和背景中添加更多数据让内容更丰富的。这种方式创作的3D内容只能在VR头显中才会有更好的体验,好莱坞的制片人也在努力把此加入到他们的3D电影中。5、时间轴VR视频的可能性要比简单的360°视频***很多。因为使用360°视频时间轴和故事情节不能随意创作,视频只能按照导演镜头移动的时间轴进行播放。而使用VR技术时间轴和故事情节会灵活很多,内容更具互动性,用户可以用自己的方式来探索所处的世界。另外,用户与环境之间的互动也会影响到时间轴,进而对探索的内容产生影响。简单来说两者的区别在于360°视频是身临其境的,但时间轴由导演设置;而VR视频是交互的,时间轴在观众的手中。6、讲故事这是**重要的部分,因为故事是所有一切的开始。在VR视频中观众是主导;在360°视频中,则是电影制作人全程把控情节,并逐步推进它。观众所经历的是一个发生在他周围,而不是他本人的故事。此外。vr全景视频如何制作?vr的视频制作过程

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