全景虚拟vr视频制作
如今VR眼镜技术已经逐渐成熟,苹果的库克认为VR并不是小众技术,而是一种非常有趣、炫酷的新应用,进军电影产业或者制作VR小视频无疑是让大众快速接受这一新型产品的有利渠道。VR视频制作并非难事,那么该如何制作出一部VR电影呢?简单的说就以下3点:首先,要有拍摄设备。VR视频是360度***拍摄,所以需要一台四方位或者***摄影机,配备多方向摄像头,比如GoogleYIJUMPVR摄像机、JauntONEVR摄像机、NokiaOZO全景相机等。由于摄像机镜头是定焦的,没有传统电影中的特写镜头和走步移位,所以一定要事先设定好摄像机的移动轨迹,这是决定能否拍出质量好的VR视频的基础。其次,全封闭的拍摄环境。为了提供更真实的拍摄环境,摄像头所及的环境不能出现与视频无关的人或者事物,甚至是导演也要远离拍摄现场或者进行适当的伪装以免穿帮,所以视频拍摄布景很重要。当然也不是所有的封闭环境都适合拍VR视频,只有那些代入感极强的背景才会给VR用户带来沉浸感,才会显现出VR视频的美妙,比如星球大战》和《盗梦空间》这样的电影背景就十分适合VR视频拍摄。***,VR视频后期制作很关键。由于VR视频的制作拼接影响视频的观感,所以拍摄前一定要事先做好彩排,拍摄的时候比较好一次通过。vr全景视频如何制作?全景虚拟vr视频制作

VR视频又叫全景视频,是指用专业的全景摄影机将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,所形成的可以实现三维的空间展示功能的视频。VR视频可以为观众展示360°的全景画面,使观众感觉身在其中。那这么酷炫的视频是怎么拍出来的呢?1.需要有一台全景摄像机与普通视频的拍摄不同,VR视频是360°***拍摄的,所以需要一台四方位或者***摄影机,配备多方向摄像头同时完成拍摄。全景视频拍摄设备的取景范围为水平方向360°,垂直方向180°。上图是NextVR在2014年推出的世界上***VR3D数字电影摄影机系统,配备六个摄像头。当然,这么专业的设备,价格也非常感人,起码要几十万人民币。不过,现在有很多公司推出了消费者级别的VR相机,简单易用、价格合适,使得广大兴趣爱好者也能体验VR视频的拍摄。Bubl技术公司推出了一款可以拍摄360°VR视频的相机——Bublcam,这是针对希望买一款易于操作的VR视频设备的消费者设计的。2.拍摄环境的布置不同于传统视频,VR视频是360°***拍摄的。为了提供更真实的拍摄环境,摄像头所能拍到的环境中不能出现与视频无关的人和事物,甚至是导演也要远离拍摄现场或者进行适当的伪装以免穿帮,所以拍摄时,机位比较好是置于中心的位置。制作VR视频前用的照片是哪来的ue4制作vr视频,可行吗?

先来说说什么是VR视频?有人说360°的全景视频就是VR视频,有人说只要是用VR眼镜看的视频就叫VR视频。那到底什么是VR视频?其实尚未有一个标准的答案。但是,我们可以尝试去解剖下“VR视频”这个名词的构成。毫无疑问,VR视频必须是VR+视频,少了“VR”或少了“视频”,都构不成VR视频这种新的传播媒介,更谈不上有何用户观影行为。先来说说什么是VR?简单来说,VR是一种沉浸式多媒体,是利用计算机技术模拟现实世界或虚拟世界中实际存在的环境,并可与这个环境进行交互的一种新媒介。这里涉及到VR的三个特性:沉浸性、交互性和构想性。我个人很喜欢VR之父杰伦.拉尼尔对VR的概括:这是一种能够搭载梦想的媒介。很显然,杰伦.拉尼尔认为,真正的VR应该是一种真实存在的梦境,可目前的状况是,早先VR的鸡肋体验让大多数人体验不到这种美妙的梦境。这涉及到科技的发展规律和市场选择等因素,这里不展开讨论......既然真正的VR是一种美妙且让人沉浸的梦境,那为何现在市面上大多数所谓的VR视频难以体验到沉浸感呢?我想原因有三点,大体可从视频本身和视频之外来分析。视频本身:1)目前网上的绝大多数视频严格意义上都算不上是VR视频。
UHD视频每一帧画面尺寸为3840x1920,以30秒的帧率播放(通过降低分辨率能获得更高回放帧率)。总体来说Galaxy的性能能够胜任播放4K视频。但这对于VR来说远远不够。去理解这个原因,我们需要回答二个和分辨率关的问题。1)我们在Galaxy中看到的分辨率是多少?我们称其为屏幕分辨率。2)在整个UHD视频图像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR头盔中?我们称这个为视野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率为2560x1440,因此每个眼睛通过VR获得的象素为1280x1440[补充:GearVR会有一定镜头形变,所以实际分辨率为1280x1280,不算差,但达不到所谓FullHD。但因为其每英寸即有近500象素,所以理论上可以让图片足够清晰]回到视野分辨率(field-of-viewresolution)这个话题。前面提到UHD视频分辨率为3840x1920,但视频**终会形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的视野为96°。当我们通过VR观看图像的时候,我们实际上只看到一个小方块的区域,当头部转动时,你继续观看另一个方向的小方块区域,这个区域即视野(field-of-view)。简单计算可知,每个1度相当于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。vr视频制作方法,有人分享下吗?

输出策划文档2.设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。,2d界面元素切图5.好啦,前期工作准备完了,该渲染了,需要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用htc头显来体验。这种情况非常考研程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过htcvive的手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高。,所以就出现了下面一种:不需要在VR里行走,更轻量的设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。,团队又要开始不断修改,无限循环,直到满意或者截至日期来临为止。基本上上面就是VR内容制作方法。vr视频制作用什么软件?宣传vr全景的小视频制作
vr制作视频,有人会吗,好学吗?全景虚拟vr视频制作
这让很多用户误以为是眼镜分辨本身分辨率不够高:我已经在播放4K视频了,为什么还是不清楚?而5G普及后,预计可以达到1Gbps的实际带宽,这对高清VR视频的传输是极大的利好。这种清晰度的提升,将会引起VR视频行业的质变。届时,可能各种VR直播会兴起,人们不再满足于观看各种平面内容,而是沉浸于各式全景视频中。时间点?这可以对照4G发展:2013年,各大运营商获得4G牌照,2016年,基本完成基站建设。而5G是2019年,各大运营商拿到牌照,预计2021年完成**网建设。在有了成熟的5G基础建设后,上层应用才会有充分发展的机会。预测技术发展容易,预测新应用场景则很难。4G促生了移动互联网的发展,各大公司纷纷打起Allin移动的旗号,那未来会不会有***,移动互联网的红利消失殆尽,新的金矿出现在VR领域,AllinVR也会应运而生。这一切,让我们拭目以待。全景虚拟vr视频制作
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