湖北URule Pro Java决策引擎热部署方法

时间:2022年08月11日 来源:

URule Pro决策引擎在代码中调用规则时,如果也要在本地查看调试信息,那么首先需要将属性设置为true,接下来为属性设置一个具体的已存在的目录值即可。 设置好属性后,默认会向这个属性对应的目录中输出以HTML格式的日志文件(默认情况下属性值为空,不会输出任何日志文件), 输出的HTML日志文件采用的是时间戳命名方式,在生产环境下建议清空属性,以免调试信息输出对性能产生影响。在规则调用时需要在或方法后加上方法,这样才会执行日志写入操作。在某些情况下,为了方便查看,我们可能需要将这些调试信息输出到一个具体的文件,对于这一点,URule Pro也提供了相应的支持。在URule Pro决策引擎中一个普通规则当中,else部分如果没有动作可定义,是可以省略不写的。湖北URule Pro Java决策引擎热部署方法

决策表较上方是工具栏,需要导入各种库文件;中间是属性设置区,与决策表一样只提供四个属性,如果定义属性,那么它们将会在运行时被附加由决策树生成的所有规则上;较下面就是决策树的定义区,默认它是一个根变量节点,是不可删除的。在决策引擎当中有三种类型的树节点,分别是变量节点、条件节点以及动作节点。变量节点就是用来选择目标变量的节点,要操作这里我们需要首先导入需要使用到的变量库文件或参数库文件,比如导入我们定义的会员变量库,然后就可以选择具体的会员变量属性,定义好变量节点上要使用的变量后,就可以添加下级子节点,变量节点下只能添加条件节点,一个变量节点可添加多个条件节点,每个条件节点上配置的条件与当前变量节点构成一个完整的约束条件,条件的定义与向导式规则中完全相同。条件节点下可以继续添加子条件以进一步对上级条件进行约束或添加动作节点以结束当前条件分支或者再添加若干变量节点以添加新类型的条件约束,一旦某个条件节点下添加了动作节点,那么就意味着这个条件分支的结束,一个动作节点中可添加多个动作,同样一个条件节点下可以有多个动作节点,动作节点上的动作类型与动作定义方式与向导式规则中完全相同。山东低成本决策引擎教学URule Pro决策引擎中的脚本的语法定义与解析采用的是ANTLR实现。

URule Pro决策引擎聚合节点:聚合节点就是用来聚合由分支节点拆分出来的多个子的规则流的,所以有聚合节点,就一定要有分支节点,但有分支节点却不一定需要聚合节点(但如果设置了参数,或配置了分支节点的“启用多线程”属性值为“是”时,分支节点就启用了多线程执行功能,这样分支节点下一定需要一个聚合节点,否则会出现错误),对于URule Pro的决策流来说,拆分出子的决策流后是否有聚合节点是可选的,但聚合节点的出现则一定要有分支节点来配合,否则聚合节点就没有意义了。

规则流又称决策流,它整个的结构类似于工作流,用来对已有的决策集、决策表、交叉决策表、决策树、评分卡、复杂评分卡或其它决策流的执行顺序进行编排,以清晰直观的实现一个大的复杂的业务规则。URule Pro决策引擎中的决策流可以实现对已有的决策集、决策表、交叉决策表、决策树、评分卡、复杂评分卡或其它决策流进行编排执行;编排过程中即可以常见串行执行,也可以并行执行、或者是根据条件选择分支执行。URule Pro决策引擎中提供了一个基于网页的流程设计器,通过简单拖曳就可以快速实现对已有的决策集、决策表、交叉决策表、决策树、评分卡、复杂评分卡或其它决策流执行顺序的编排。URule Pro决策引擎中提供了一个基于网页的流程设计器。

URule Pro决策引擎中的决策表,整体可分为左右两个部分,分别是条件列部分与动作列部分,它们之间以一较粗的灰黑色线分隔,该线左边为条件列,右边则为动作列。在导入好相关的变量库或参数库后,那就可以在条件列的列头上右键,通过右键菜单选择当前条件要绑定的变量或参数在URule Pro当中,所有的弹出菜单在不选择菜单项目时,如果需要隐藏,那么必须在空白处双击才能实现隐藏,之所以这样做是为了防止用户因为误单击而出现已弹出菜单隐藏的情况。同时对于所有的二级菜单,如果菜单项目超过20个,在二级菜单顶部会出现过滤框,可在这个框中对二级菜单项目进行过滤,以快速找到目标菜单项。普通评分卡是URule Pro决策当中专门为简单评分系统而设计的一种业务规则工具。Windows决策引擎体验

因为支持中文关键字,使得URule Pro决策引擎的脚本式决策集可大幅提高脚本式决策集的编写效率。湖北URule Pro Java决策引擎热部署方法

URule Pro决策引擎循环规则:循环规则,它是一种可以对整合对象进行循环执行的规则。它的名称与属性与普通规则一样,接下来是“循环对象”属性,要求我们指定一个整合类型的对象,这个对象可以是个参数或变量 ,规则在运行时将对这里选择的整合进行迭代;下面是“开始前动作”属性,顾名思义,就是在循环规则执行前做的一些动作,通常我们会在这个地方做一些初始化的动作,比如临时参数的初始化赋值等,同样这里的动作可以是0~n个,如果不定义那么就不执行。接下来是若干个循环规则的循环单元部分,对于一个循环规则来说可以有一个或多个循环单元,每个循环单元都是一个普通规则的规则体,也就是一个由如果、那么、否则三部分构成的普通,定义方式与普通规则完全相同。在循环规则执行时,每迭代一次“循环对象”,就会将当前迭代的对象插入到工作区,尝试匹配循环单元里的每一个规则体,如果满足条件就执行;之后是“结束后动作”部分,它在循环执行完成后执行,动作可以是0~n个,不定义就不执行。湖北URule Pro Java决策引擎热部署方法

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