怎样用手机制作vr视频
关于高质量VR视频的挑战我们说“虚拟现实”,但是从VR头盔中看到的视频品质却如此的不真实。为什么品质这么重要?因为VR意图带给你的称之为“空间沉浸感(spatialimmersive)”的真实存在感被低品质的视频给彻底摧毁。大部分低品质的视频完全破坏用户的VR体验,这是目前这一领域面临的一大挑战。一个拥有真正感受的体验来源于***的叙事技巧和空间沉浸感。***的故事叙述能让用户沉浸其中,情感上产生共鸣。就如你在看一本好书或好电影而完全忘记时间的流逝。在VR场景中配以相应的画面、声音等因素,让大脑完全被虚拟的场景所说服才能感受到空间沉浸感,我们才能被触动,达到这些因素才能真正称之为虚拟现实。讲述一个好故事没有指南与速成。但至少我们可以通过拥有质量的视频画面来解决和创造一定的有效的空间沉浸感问题。现存的很多360°体验离真正所谓的“虚拟现实”其实还差一大截。虽然像Youtube、Facebook均已经支持360°视频,但大部分情况下你只是在电脑上观看环绕影像,或用手机类的简单Cardboard方式看看效果,这些简单的观看方式本质上干扰了大脑对于虚拟现实的沉浸感,也完全无法让人长时间的观看视频内容。要能有更好的体验,必须借助于完整的虚拟现实头盔。vr视频制作软件哪个好啊?怎样用手机制作vr视频
VR全景视频怎么处理这个话题给我一种我好像是全景处理**的错觉,嗯我喜欢:)实际上全景视频根本不是我业务方向,但我可能还比很多所谓做全景拍摄创业的懂点,这也是趣事反正自己也不用不妨聊聊。全景图怎么拼?其实超级简单,拿个相机拍一圈,然后打开photoshop,使用photomerge功能,就嗖嗖的拼好了全景图,(那些说拼个静帧全景要你好多钱的供应商门用这招果断鄙视即可)那全景视频怎么破你看到个咩?,就是普通的视频对吧,清晰度大约就是640的分辨率,比720看起来还差点,但是真实情况是,作为一段可以自由旋转,看清各个角度的全景动画,它丫的分辨率是。。。艾玛,吓死人下载过来打开一看是酱紫所以VR视频的分辨率是3840*1920,才能够勉强让你享受到一个标准清晰度的视频感觉,如果你还打算有立体感,就是双目两个视频球。。。想想现在的网络带宽,手机容量,再想起你对投资人吹过的牛,是不是有点背脊凉凉。。。前几天看到胡痴儿的文章,让我想起了在几年前的一个夏日里,我做的一个项目当时就是打算让人在全景视图里面自由浏览,然后点击热区啥的,你懂的,比较常见的所谓VR项目一般来说我们会直接用PANO2VR这种软件直接做下,当然如果这都能做了我怎么骗钱。vr全景视频制作用什么软件制作vr全景视频难吗?
输出策划文档。第二步设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。第三步3D模型师根据场景示意图进行建模输出3D模型。第四步设计师制作交互动画及VR里的2D界面输出交互动画png序列,2D界面元素切图。第五步开始渲染,这个时候根据使用场景分为两种情况。(1)在VR里行走:需要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用VR头显来体验。这种情况非常考研程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高。(2)不需要在VR里行走:实时渲染很卡,所以就出现了下面一种:不需要在VR里行走,更轻量的。设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。第六步程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。第七步测试完后,开始不断修改,直到满意。尽管以上这些听起来已经很复杂,但这或许仍是相对简单的一种内容制作。实际上,未来的VR视频中,你可能是一个主角。
因此我们在VR中观看到的象素实际为1024x1024,但记住屏幕分辨率为1280x1280。这便可知为什么我们看到的图像会有一点模糊。这小方块的图像实际小于显示分辨率,同时播放软件上会采用缩放算法进行拉伸,这便造成了模糊效果。当然、感觉上20%的拉伸理论上不会造成太大问题。更糟糕的3D上面谈及的**是普通视频,两眼看到的是同一画面。有时候为了增强临场感,会采用3D视频,要求每个眼睛看到的是经过位移的画面来欺骗大脑产生景深感。每个眼理论上应得到一个**完整的360°影像,因此要求我们两倍于普通画面的象素量。如果UHD视频是3840x1920。两倍画面即3840x3840。对于其硬件来说难以支持。因此,必须将这个超高的画面打包进3840x1920的帧中,左右眼还必须得到不同的画面,每只眼只有3840x960象素,然后再拉伸成完整的360°画面。3D影像压到3840x1920pixels.垂直方向只有原大的50%.影像来源:BobDass–Flickr.结果造成每个眼睛获得的分辨率极小,拉伸20%也许不好,但拉伸150%的结果是造成更大的分辨率损失,无论是上下压缩还是左右压缩,其结果都是损失一半的分辨率。更少量的流媒体让我们再看流媒体视频如何造成更大的影响。vr视频制作报价,一条多少钱啊?
我们很多人都经历过,在外出住宿选酒店的时候都会通过线上订房,那订房的同时必定会看房间是否满意,一些装修不好的商家往往只会把床收拾的特别漂亮,周围的环境,完全看不到,消费者只能靠脑补画面。当你,到了店里的时候,却发现,地板,墙面,窗户,洗手间,都无法直视的时候,就知道,这***是个无良商家。但都已经过来了,也已经提前预定了,有的甚至很远跑来已经无处可去,只能勉强住下。视频,其实类似与图片效果,但缺陷也是很大,首先各大订房APP承载有限,若是全做视频,压力就很大,对于消费者而言视频想看全部需要调前进后退,不能放大看细节,自由度也不高,流量消耗也大。VR全景,就不一样了,全景的自由度高,消费者可以放大缩小,不放过任何一个细节,全景的展示还能增添可玩性,新鲜感,自带重力感应,甚至你不用动手,只需要摇头晃脑就可以见你所见,目前消费群非常喜爱。VR全景的出现也让很多装修豪华的商户,得到了转机。因为过去很多商家只精装一个区域就能与豪装媲美,毕竟图片只需要一张,但做了全景之后你的魅力就可以无限放大。重点来了,VR全景趋势到底怎么样,又能作用在哪些商业上?话题要从2018年说起,10月南昌举办了一次世界VR产业大会。 制作古钱币vr高清视频,难做吗?文物vr视频制作
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听说**近这两年VR全景突然火了?做为一位7年专业的摄影师,我也要对VR全景下手了!先聊一聊VR全景到底是什么,很多人以为VR全景是一种高科技产物。呵呵,其实,VR全景只不过利用了图片拼接和融合技术做出来而已,类似于我们用手机拍照功能里面的全景拍照利用拖动拍的效果,不过拍出来的效果**是长广角而已,VR全景的拍摄是把一个场景从不同的角度进行拍摄,比如360°全景,就是把场景从圆心开始环绕四周拍好,通过拼接与融合就成了全景,那为什么叫VR全景呢,原因是,做好的全景是可以佩戴上头显,当你带上头显去观看的时候,你就处于圆心位置,可以观看四周,这就是身临其境。那为什么有的叫720°全景,其实就把天空和地面补到360°的全景内,就有了想看哪里就看哪里的效果。那VR全景到底有何用?具体的分析我们先从时代说起,在过去,科技不是很发达的时候,很多的实体想把自己美好的一面展示出来,是通过画像,文字,慢慢变成了,相片和视频。到了21世纪的***,主体消费群发生了改变,90-00-05后,他们想要的内容已经不能用传统的思维来满足。单看图片视频其实很单调。而且,图片和视频有很大的缺陷。图片,现在商家只会把好的一面拍摄出来。举个简单的例子。 怎样用手机制作vr视频
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