贵州光学动作捕捉软件解决方案

时间:2021年03月25日 来源:

    二维或三维动画制作过程中,角色动作或表情一般都是通过手工绘制或通过动画师调节软件中角色模型的“骨骼”或控制器生成。由于角色或人的动作与表情极其复杂,且动画师不是专业表演者,手工方式的动作绘制或调节使得影视动画中的角色不够生动逼真,而且制作时间长、效率低、实时性不够。动作捕捉技术应用在影视动画制作的主要目的是解决影视动画制作中表演艺术与动漫卡通风格特征完美结合,扩展导演讲述故事的自由度,提高工业生产效率。在二十世纪70年代,迪斯尼就尝试通过捕捉演员的动作来改进动画制作效果。现在大量电影与动画片或游戏制作都***采用动作捕捉技术,该技术现阶段呈现出许多新特点与新趋势。一、动作捕捉技术动作捕捉技术的雏形是1915年动画大师MaxFlEischer研制的一个将胶片内容打到透光台上的放映机,动画师照着画面人物动作造型绘制角色动作,从而使角色栩栩如生。1994年,三维运动轨迹捕捉技术正式商业化,2011年,利用***动作捕捉技术拍摄的,没有一只真实动物参与表演的影片《猩球崛起》,达到了动作捕捉技术应用的新高峰。动作捕捉技术从表演系统上分主要有身体运动捕捉和表情捕捉,从技术原理上分主要为机械式、声学式、电磁式和光学式[4]。特别是需要实时效果的 Mocap系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理.贵州光学动作捕捉软件解决方案

    记录面部表情《猩球崛起》系列在面部表情捕捉上也有重大突破——在《阿凡达》的基础上,开发了“脸部肌肉组织模拟技术”。演员表演时,除穿捕捉服外还要戴上**头盔,头盔前面安置有摄像头,专门用来记录演员的面部表情。新技术还将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,为凯撒丰富的面部表情奠定了坚实基础。《阿丽塔:战斗天使》***捕捉有何特别?《阿丽塔:战斗天使》(2018年)而到了《阿丽塔:战斗天使》,更是将“动作捕捉”升级到“表情捕捉”,打造出影史***个CG与真人结合的类人类角色。据操刀此次***制作的维塔工作室的动画主管麦克·寇森介绍:“我们充分地研究人类的表情是如何运作,以及如何运用到合成角色上去;不仅要重建虚拟的人物面部,同时也要捕捉罗莎的面部和动作表演。”为了完美捕捉演员面部细节,技术人员用演员罗莎·萨拉扎牙齿和牙龈的模具建立面部肌肉系统。动作捕捉技术近年来发展迅猛,也造就了如瑟金斯这样的电影明信这个技术未来会带给人们越来越多的惊喜,造就更多经典角色和不露脸的电影明星。黑龙江体能光学动作捕捉软件特别是需要实时效果的Mocap系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理.

    而相机采集次数可能已经进行了几十次,这时动作采样频率远小于相机帧率,这类系统往往标注很高的相机帧率,但实际的动作采样率往往在30fps甚至更低。同步采集时间精度专业的动作捕捉系统,特别是各类光学动作捕捉系统,同步采集的时间精度是另一大重要的硬件参数,其物理意义是能够影响系统定位精度。同步采集时间精度是指系统在获取一个动作关键帧时,各相机曝光时刻间的时间差别,理论上讲在同一个动作关键帧采集时,各相机须在完全相同的时刻同步曝光,才能保证视觉三维测量的准确性,在实际应用中,专业的生产厂商会采用同步控制装置对系统进行精确同步控制,时间同步精度往往在百万分之一秒以上。没有同步控制装置或同步精度低的,直接导致空间定位偏差大,或者频繁出现异常噪声直接影响动作捕捉的数据质量和使用效率。动作捕捉相机配置数量动作捕捉相机配置数量具有重要的物理意义:视觉三维测量原理是特征目标被多个相机同时观测到,才能进行三维重建,当只有一个相机或没有相机观测到该目标时,对目标的重建就会失败,造成数据缺失,这种情况多是由于复杂动作、多人表演或与道具结合的表演过程中的各种遮挡导致。相机数量越多,布置的空间视点越多。

    从技术原理上分主要为机械式、声学式、电磁式和光学式[4]。动作捕捉的原理是测量、**、记录物体或标记点的空间坐标与轨迹,数据经过处理后,驱动虚拟角色运动。动作捕捉设备包括传感器,信号捕捉设备,数据传输设备与数据处理设备。二、动作捕捉技术新特点与新趋势(一)由摄影棚捕捉发展为户外实景动作捕捉在电影工业中,一般动作捕捉都是在摄影棚中完成的。例如2009年上映的电影《阿凡达》(Avatar)制作时,剧组建立有史以来比较大的拍摄与动作捕捉影棚,里面有140个**摄像机,主要采用光学式动捕设备。在摄影棚拍摄与动作捕捉是有缺点的,演员缺乏与实景环境之间的参考与互动,摄影棚与户外完全不同的光学环境,活动范围有限,表演者更希望在实景中拍摄。但户外实景拍摄对动作捕捉技术要求很高,一是要求动捕设备重要是**减少,易于携带,不影响表演。二是光学捕捉系统在实景捕捉中要解决环境光干扰的问题。至2011年,由于技术发展,动捕设备已经很轻巧,不会对表演产生较大影响,并且开发出主动频闪红外光LED标记点新技术,户外实景动作捕捉技术已经成熟,并在多部影片中应用。(二)由单一角色捕捉发展为多角色与多道具捕捉在早期的动作捕捉中,由于受到技术限制。并为**终实现可以理解人类表情、动作的计算机系统和机器人提供了技术基础。

    是以依靠数字技术、人声、动作结合后的新产物。截止2018年7月,Vtuber数量已有4000余人,关注者合计1270万人,视频播放次数达到了7亿2000万,Vtuber成为蒸蒸日上的产业。国内外多家直播平台,如GREE,Mirrativ,虎牙直播等平台都开设了虚拟主播频道,NICONICO和bilibili等视频平台也逐渐将虚拟主播应用到综艺、短视频中。在虚拟主播市场蒸蒸日上的同时,也让我们看到了虚拟主播市场背后更多的可能性,经过长时间的开发和多个版本更迭,创幻推出了基于青瞳视觉动作捕捉系统的云版操作平台——超次元虚拟主播系统。超次元虚拟主播系统打造以超次元虚拟主播为基础的IP可视化,可应对直播,短视频,线下演出,全息表演等不同应用场景,系统兼容性极强,适配虚拟主播系统中集成的表情捕捉技术,结合实时渲染、语音控制等系统,可将真人演员的动作、表情、语音实时映射到虚拟角色身上。集轻便,灵活,多用,稳定于一体,需要2小时的培训,便可**交由第三方使用。可满足不同平台对新的流量入口和品类及吸引跨次元用户的需求,活动中展示了3个适用于不同场景的动捕方案,分别是青瞳视觉光学动捕,惯性动捕和ARlive面捕。或者利用有网格的背景简化处理过程等。影视光学动作捕捉软件光学原理

经过 Mocap系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作;贵州光学动作捕捉软件解决方案

    动作捕捉的原理是测量、**、记录物体或标记点的空间坐标与轨迹,数据经过处理后,驱动虚拟角色运动。动作捕捉设备包括传感器,信号捕捉设备,数据传输设备与数据处理设备。二、动作捕捉技术新特点与新趋势(一)由摄影棚捕捉发展为户外实景动作捕捉在电影工业中,一般动作捕捉都是在摄影棚中完成的。例如2009年上映的电影《阿凡达》(Avatar)制作时,剧组建立有史以来比较大的拍摄与动作捕捉影棚,里面有140个**摄像机,主要采用光学式动捕设备。在摄影棚拍摄与动作捕捉是有缺点的,演员缺乏与实景环境之间的参考与互动,摄影棚与户外完全不同的光学环境,活动范围有限,表演者更希望在实景中拍摄。但户外实景拍摄对动作捕捉技术要求很高,一是要求动捕设备重要是**减少,易于携带,不影响表演。二是光学捕捉系统在实景捕捉中要解决环境光干扰的问题。至2011年,由于技术发展,动捕设备已经很轻巧,不会对表演产生较大影响,并且开发出主动频闪红外光LED标记点新技术,户外实景动作捕捉技术已经成熟,并在多部影片中应用。(二)由单一角色捕捉发展为多角色与多道具捕捉在早期的动作捕捉中,由于受到技术限制,一般是在动捕影棚中对单一角色或单个道具进行捕捉。贵州光学动作捕捉软件解决方案

上海青瞳视觉科技有限公司是一家专注于红外光学位置追踪系统及虚拟现实平台研发的高科技企业,成立于2015年8月,公司位于上海大学科技园内,是国内光学动作捕捉系统生产商之一。公司由一支高素质的研发团队组建,主要成员来自于中科院自动化所、上海交通大学等国内**高校且具有多年研发经验。目前公司具有完全自主知识产权、自行生产的光学动作捕捉设备和软件,成功研发并推出CMTracker动作捕捉、IQFace表情捕捉、VirtualHand手势捕捉、SLAM定位、VRWizard虚拟仿真平台等产品。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,也可应用于医疗、运动分析、工业仿真、机器人、无人机等领域。在VR和AR技术影响世界科技创新浪潮之际,团队专注于交互方案研究,为客户提供稳定,满意的交互方案。

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